マグナゲート かえらずの地攻略レポ
ダンゴロで攻略しました。

理由
・初期能力が高く成長も速い
・初期能力がガントル、ギガイアスと同じなので、進化ボーナスがある分能力が高くなる
・Lv14で覚えるロックブラストが壁抜け&タイプ一致の連続攻撃と非常に強力
(ただし部屋全体技や遠距離攻撃技は覚えない点には注意)

レポはこちら

1~10F ゴーストタイプのゴビットと硬くて砂かけを使ってくるダンゴロの対処に少し苦労したぐらいで特にピンチもなく巡回することに成功
10Fの時点でLv13

11~20F ピチューの甘えるで攻撃力を大幅に下げられ、ムンナのあくび→サイコウェーブでピンチになるも、ねじりハチマキのおかげでバチュルの嫌な音を無効化でき、ロックブラストを覚えたのでだいぶ楽になった(ついでにあしらいスカーフも入手)
ただゴローンの石の固定ダメージ20(この時点でのHPは62~68)は痛かった
20Fの時点でLv15(ブロムヘキシンを2個使用)

21~30F 満腹度の回復のために睡眠の種を飲んだらその後にやってきたキバゴの竜の怒り×3で殺されてしまい(その後に復活の種で復活した)、25Fのわざへりの罠でずつきのPPを0にされるも、高い防御&ねじりハチマキのおかげで嫌な音&転がるを使うフシデが全く怖くなかった(ここまでで幸せの種を6個入手)
30Fの時点でLv17(ブロムヘキシンを合計3個使用、以下省略)

31~40F オレンの実をケチったせいでふんばりスキルで耐えたズガイドスに殺された(その後本日2個目の復活の種で復活)以外は特に問題なく通過
40Fの時点でLv21

41~50F ドレディアのフラフラダンスがウザかった、それだけ。
50Fの時点で幸せの種を5個使ってLv22→Lv27になり、ガントルに進化

51~60F ここから基本即降り 53FでPPMax2個と幸せの種を売って復活の種2個と罠抜けスカーフを購入(ついではぱっちりメガネも入手)
60Fの時点でLv28(この時点で復活の種4個所持)

61~99F 98Fであしらいスカーフと幸せの種3個とPPMaxを売って友達リボンを入手し、99Fの宝物エリアで豪華な箱(中身は幸せの種)と幸せの種2個を入手
70F、80F、99Fの時点でそれぞれLv29、30、31

最終的なステータスはこちら
ステータス Lv31 HP102 攻撃70 防御77 特攻58 特防61
技 たいあたり(Ⅶ)、ロックブラスト(Ⅷ)、パワージェム(Ⅳ)、ずつき(Ⅶ)
持ち物 鉄のとげ×39、ゴローンの石×80、ねじりハチマキ、みきりハチマキ、あしらいスカーフ、友達リボン、罠抜けスカーフ、ぱっちりメガネ、リンゴ、大きなリンゴ×5、オレンの実×3、オボンの実、いやしの種×3、復活の種×6、聖なる種×2、猛撃の種×2、幸せの種×2、目潰しの種、タウリン、ブロムヘキシン、PPMax×5、俊足玉、通過の玉、場所替えの玉、ふっとび玉、敵縛り玉、豪華な箱(中身は幸せの種)

感想
・中盤からPPMaxとリンゴが掃いて捨てる程手に入るので技をケチったり満腹度の回復のために種を飲む必要はなかった
・おまけに復活の種もたくさん手に入るので非常に簡単だった(バカげた理由で2回死んだけどちょっと気をつければ1回も死なずにクリアするのは難しくない)
・そのためダンゴロなどの強いポケモンを使えば初心者でも初見で突破できると思った(私も初見でクリアした)
・非常に簡単な中でゴローンの石(特に序盤)はmtgの装備品(十手や各種剣クラス)並みの凶悪さを誇った
・ねじりハチマキの安定感が異常&非常に簡単だったのであしらいスカーフが活躍すると思ったけどそんなことはなかった
・51Fから敵についての情報を書いてないのはロックブラストのおかげで苦戦しなかったから(ただ敵のふんばり&どたんば&いあつのスキルのおかげで無駄にしぶとかったが)


vsカットマン 距離が近いとローリングカッターがかわしづらいですが、あまり攻撃が激しくないので、ロックバスターでも倒すのにそこまで苦労はしませんでした。必殺技はかわしやすかったです。オリジナル版よりは苦戦するかも?
ステージは簡単でした。

vsガッツマン 画面が狭いので岩投げ攻撃&必殺技がかわしにくくなっていて、オリジナルよりはかなり強化されている気がしました。(難易度がきつきつだと必殺技×3がホントに辛いです。カットマンでは勝てる気がしません)
ステージはリフトの数が増えていて攻略難易度は上がっていました。

vsアイスマン オリジナル版よりは攻撃力が低くなっていたので楽でした。必殺技は画面端にいれば当たりません。
ステージのフットホールダー地帯はオリジナルと同じぐらい難しかったです。(ランダムで動くのは勘弁してほしかったです。マグネットビームはないんだから)

vsボンバーマン 難易度がきつきつだとハイパーボムを2個投げてくるので避けるのが難しかったです。(そこそこだとオリジナルと同じくらいの強さでした)
ステージは簡単でした。

vsファイヤーマン ファイヤーストームを撃った跡に炎が残らなくなったのでオリジナルよりは楽に倒せました。
むしろコイツよりステージの方が難しかったです。(足場は狭いわチャンキーはウザイわ…)

vsエレキマン アイスマン同様攻撃力が低くなっていた上、サンダービームがかわしやすくなっていたので楽でした。(ただ必殺技は初見でかわすのは難しいと思う)
ステージのフットホールダー地帯は(ry

vsオイルマン 飛ばしてくるオイル弾は誘導すればかわせますが、床に落ちたオイルのせいで倒すのが本当に大変でした。(おそらく8ボス中最強だと思う。弱点武器の弾数は少ないし)
ステージはオイルとチャンキーメーカーの組み合わせがウザかったぐらいか?

vsタイムマン 時計の針をあまり飛ばしてこない上、タイムスローは動きが遅くなるだけなので楽でした。
ステージの振り子地帯を抜けるのは本当に大変でした。(カウントボムを渡りながら振り子を抜けなければなるなかったり当たると下に落ちたり…)

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