DQ9 ダークドレアムLv99討伐レポ
2014年8月10日 ゲーム本日ダークドレアムLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶、魔法戦士
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 主ちょうぜつおうぎ、Bさいしゅうおうぎ
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ
体(上)主メタルキングのよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)ホワイトタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶と魔法戦士
武器 ちょうぜつおうぎ
盾 僧ウロボロスの盾、魔メビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) 僧そうてんのトーガ、魔エンブレスローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 僧イデアのサンダル、魔えいちのサンダル
アクセ 僧魔法戦士の証、魔ぶとうかの証
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、はやぶさ斬り、メラガイアー、バイキルト、スカラ、輝く息、怪しい瞳、真空波、凍てつく波動、煉獄火炎、まじん斬り、マダンテ&祈り
バイキルト→マダンテ→祈り→スカラ→凍てつく波動の固定の行動パターンあり(凍てつく波動以外はこのパターンでしか使わない)
対戦レポ
1ターン目 全員で大防御
ダークドレアム凍てつく波動、主人公にメラガイアー&攻撃(両方とも盾ガード)
2ターン目 全員で大防御
ダークドレアム主人公に攻撃(60ダメージ)、魔法剣士にまじん斬り(痛恨で156ダメージ)、バトマスBにはやぶさ斬り(86ダメージ)
3ターン目 全員で大防御
ダークドレアム真空波(平均17ダメージ)、魔法剣士に怪しい瞳(眠り状態に)、輝く息(平均90ダメージ)
4ターン目 全員で大防御
ダークドレアム主人公にはやぶさ斬り(96ダメージ)、主人公に怪しい瞳(眠り状態に)、 真空波(平均107ダメージ)
5ターン目 全員で大防御
ダークドレアムバトマスBに攻撃(盾ガード)、バイキルト、マダンテ(平均56ダメージ)
6ターン目 バトマスBの武器をはやぶさの剣改に変更
ダークドレアム祈り、スカラ、凍てつく波動
→僧侶ゴールドシャワー(529ダメージ)→魔法剣士バックダンサー呼び(224ダメージ)→バトマスBギガブレイク(502ダメージ)→主人公せかいじゅのしずく 累計1255ダメージ
7ターン目 バトマスBの武器をさいしゅうおうぎに変更、全員で大防御 (魔法剣士が必殺チャージ)
ダークドレアム凍てつく波動、輝く息(平均25ダメージ)、バトマスBにはやぶさ斬り(92ダメージ) 累計1255ダメージ
8ターン目 全員で大防御
ダークドレアム主人公にはやぶさ斬り(91ダメージ)、僧侶と主人公に攻撃(両方とも盾ガード) 累計1255ダメージ
9ターン目 全員で大防御
ダークドレアム魔法剣士に攻撃(62ダメージ)、バトマスBに攻撃(63ダメージ)、真空波(平均18ダメージ) 累計1255ダメージ
10ターン目 全員で大防御 (バトマスBが必殺チャージ)
ダークドレアムバイキルト、マダンテ(平均55ダメージ)、祈り 累計1255ダメージ
11ターン目 全員で大防御 (僧侶が必殺チャージ)
ダークドレアムスカラ、凍てつく波動、バトマスBに攻撃(99ダメージ)
累計1255ダメージ
12ターン目 全員で大防御 (主人公が必殺チャージ)
ダークドレアム僧侶に攻撃(106ダメージ)、主人公に攻撃(59ダメージ)、煉獄火炎(平均26ダメージ) 累計1255ダメージ
13ターン目 超必殺技 精霊の守りを発動
ダークドレアムバトマスBにメラガイアー&攻撃、煉獄火炎 累計1255ダメージ
14ターン目 ダークドレアムバトマスBに攻撃、煉獄火炎、魔法剣士にメラガイアー
→バトマスBと主人公捨て身→魔法剣士ピオリム→僧侶ライトフォース 累計1255ダメージ
15ターン目 バトマス2人の武器をはやぶさの剣改、僧侶の武器を銀河の剣、魔法剣士の武器を彗星の剣に変更
バトマスBはやぶさ斬り(1307ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1549ダメージ)
→ ダークドレアムバトマスBにまじん斬り&攻撃、輝く息
→魔法剣士ピオリム→僧侶ベホマズン 累計4111ダメージ
16ターン目 主人公はやぶさ斬り(1336ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1643ダメージ)→僧侶はやぶさ斬り(157ダメージ)→魔法剣士はやぶさ斬り( 1回会心が出て1365ダメージ+
守備↓)
→ ダークドレアム誰かに攻撃、輝く息、魔法剣士に怪しい瞳 ターン終了時に精霊の守りがとける 累計8612ダメージ
17ターン目 魔法剣士はやぶさ斬り(555ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(2336ダメージ)→僧侶はやぶさ斬り(576ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(3847ダメージ)
→ ダークドレアム主人公にはやぶさ斬り(1007ダメージを受け 主人公死亡)、輝く息(平均275ダメージ)、魔法剣士に攻撃(613ダメージを受け 魔法剣士死亡)
累計15926ダメージ
18ターン目 バトマスBはやぶさ斬り(2回目の時点で930ダメージ)
累計16856ダメージになって ダークドレアムLv99の討伐に成功!
感想など
・固定の行動パターンがあって土・光属性の攻撃をしてこないせいか火力は猛攻型最強の魔王と呼ばれるエスタークには劣るらしいが、全能力がエスタークより高い上に (攻撃1567、防御915、素早さ560)通常攻撃→全体攻撃や割と頻度が高いはやぶさ斬りでバトマスが死ぬので火力は十分すぎる程高く、エスターク同様まともに戦っても勝ち目は薄いと思い精霊の守りを使うに至った(使わなかったらほぼ毎ターン誰かが死んでいた)
・ダークドレアムは精霊の守り戦法を使っても怪しい瞳で眠り状態にしてからの猛攻でこちらを全滅に追い込んでくる(Lv63から精霊の守り戦法を使い始めて 4回全滅した)ので、強さはダークドレアム>>エスタークだった(参考:エスタークは火力は高いものの状態異常にしてくる攻撃は使ってこないので、Lv75から精霊の守り戦法を使い始めてから全滅はおろか 世界樹の葉を使用することすらなく撃破できた)
・今回は2人が眠らされた後に真空波を撃ってくれたり、16~18ターン目のこちらの行動の途中にダークドレアムが行動することはなかったものの、怪しい瞳から全滅に追い込まれたりピオリムを2回かけてもダークドレアムに割り込まれたりすることがあったので、精霊の守りを使っても運が良くないと勝てない気がした
魔王討伐全体を通しての感想
・Lv99まで上げた魔王を倒すことよりLv99まで上げる過程の方が大変だった
(正直もう2度とやりたくない。特にダークドレアム)
・魔王のデータや有効な戦術・装備が記載されているドラゴンクエスト9攻略Wikiには
大変お世話になった
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶、魔法戦士
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 主ちょうぜつおうぎ、Bさいしゅうおうぎ
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ
体(上)主メタルキングのよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)ホワイトタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶と魔法戦士
武器 ちょうぜつおうぎ
盾 僧ウロボロスの盾、魔メビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) 僧そうてんのトーガ、魔エンブレスローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 僧イデアのサンダル、魔えいちのサンダル
アクセ 僧魔法戦士の証、魔ぶとうかの証
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、はやぶさ斬り、メラガイアー、バイキルト、スカラ、輝く息、怪しい瞳、真空波、凍てつく波動、煉獄火炎、まじん斬り、マダンテ&祈り
バイキルト→マダンテ→祈り→スカラ→凍てつく波動の固定の行動パターンあり(凍てつく波動以外はこのパターンでしか使わない)
対戦レポ
1ターン目 全員で大防御
ダークドレアム凍てつく波動、主人公にメラガイアー&攻撃(両方とも盾ガード)
2ターン目 全員で大防御
ダークドレアム主人公に攻撃(60ダメージ)、魔法剣士にまじん斬り(痛恨で156ダメージ)、バトマスBにはやぶさ斬り(86ダメージ)
3ターン目 全員で大防御
ダークドレアム真空波(平均17ダメージ)、魔法剣士に怪しい瞳(眠り状態に)、輝く息(平均90ダメージ)
4ターン目 全員で大防御
ダークドレアム主人公にはやぶさ斬り(96ダメージ)、主人公に怪しい瞳(眠り状態に)、 真空波(平均107ダメージ)
5ターン目 全員で大防御
ダークドレアムバトマスBに攻撃(盾ガード)、バイキルト、マダンテ(平均56ダメージ)
6ターン目 バトマスBの武器をはやぶさの剣改に変更
ダークドレアム祈り、スカラ、凍てつく波動
→僧侶ゴールドシャワー(529ダメージ)→魔法剣士バックダンサー呼び(224ダメージ)→バトマスBギガブレイク(502ダメージ)→主人公せかいじゅのしずく 累計1255ダメージ
7ターン目 バトマスBの武器をさいしゅうおうぎに変更、全員で大防御 (魔法剣士が必殺チャージ)
ダークドレアム凍てつく波動、輝く息(平均25ダメージ)、バトマスBにはやぶさ斬り(92ダメージ) 累計1255ダメージ
8ターン目 全員で大防御
ダークドレアム主人公にはやぶさ斬り(91ダメージ)、僧侶と主人公に攻撃(両方とも盾ガード) 累計1255ダメージ
9ターン目 全員で大防御
ダークドレアム魔法剣士に攻撃(62ダメージ)、バトマスBに攻撃(63ダメージ)、真空波(平均18ダメージ) 累計1255ダメージ
10ターン目 全員で大防御 (バトマスBが必殺チャージ)
ダークドレアムバイキルト、マダンテ(平均55ダメージ)、祈り 累計1255ダメージ
11ターン目 全員で大防御 (僧侶が必殺チャージ)
ダークドレアムスカラ、凍てつく波動、バトマスBに攻撃(99ダメージ)
累計1255ダメージ
12ターン目 全員で大防御 (主人公が必殺チャージ)
ダークドレアム僧侶に攻撃(106ダメージ)、主人公に攻撃(59ダメージ)、煉獄火炎(平均26ダメージ) 累計1255ダメージ
13ターン目 超必殺技 精霊の守りを発動
ダークドレアムバトマスBにメラガイアー&攻撃、煉獄火炎 累計1255ダメージ
14ターン目 ダークドレアムバトマスBに攻撃、煉獄火炎、魔法剣士にメラガイアー
→バトマスBと主人公捨て身→魔法剣士ピオリム→僧侶ライトフォース 累計1255ダメージ
15ターン目 バトマス2人の武器をはやぶさの剣改、僧侶の武器を銀河の剣、魔法剣士の武器を彗星の剣に変更
バトマスBはやぶさ斬り(1307ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1549ダメージ)
→ ダークドレアムバトマスBにまじん斬り&攻撃、輝く息
→魔法剣士ピオリム→僧侶ベホマズン 累計4111ダメージ
16ターン目 主人公はやぶさ斬り(1336ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1643ダメージ)→僧侶はやぶさ斬り(157ダメージ)→魔法剣士はやぶさ斬り( 1回会心が出て1365ダメージ+
守備↓)
→ ダークドレアム誰かに攻撃、輝く息、魔法剣士に怪しい瞳 ターン終了時に精霊の守りがとける 累計8612ダメージ
17ターン目 魔法剣士はやぶさ斬り(555ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(2336ダメージ)→僧侶はやぶさ斬り(576ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(3847ダメージ)
→ ダークドレアム主人公にはやぶさ斬り(1007ダメージを受け 主人公死亡)、輝く息(平均275ダメージ)、魔法剣士に攻撃(613ダメージを受け 魔法剣士死亡)
累計15926ダメージ
18ターン目 バトマスBはやぶさ斬り(2回目の時点で930ダメージ)
累計16856ダメージになって ダークドレアムLv99の討伐に成功!
感想など
・固定の行動パターンがあって土・光属性の攻撃をしてこないせいか火力は猛攻型最強の魔王と呼ばれるエスタークには劣るらしいが、全能力がエスタークより高い上に (攻撃1567、防御915、素早さ560)通常攻撃→全体攻撃や割と頻度が高いはやぶさ斬りでバトマスが死ぬので火力は十分すぎる程高く、エスターク同様まともに戦っても勝ち目は薄いと思い精霊の守りを使うに至った(使わなかったらほぼ毎ターン誰かが死んでいた)
・ダークドレアムは精霊の守り戦法を使っても怪しい瞳で眠り状態にしてからの猛攻でこちらを全滅に追い込んでくる(Lv63から精霊の守り戦法を使い始めて 4回全滅した)ので、強さはダークドレアム>>エスタークだった(参考:エスタークは火力は高いものの状態異常にしてくる攻撃は使ってこないので、Lv75から精霊の守り戦法を使い始めてから全滅はおろか 世界樹の葉を使用することすらなく撃破できた)
・今回は2人が眠らされた後に真空波を撃ってくれたり、16~18ターン目のこちらの行動の途中にダークドレアムが行動することはなかったものの、怪しい瞳から全滅に追い込まれたりピオリムを2回かけてもダークドレアムに割り込まれたりすることがあったので、精霊の守りを使っても運が良くないと勝てない気がした
魔王討伐全体を通しての感想
・Lv99まで上げた魔王を倒すことよりLv99まで上げる過程の方が大変だった
(正直もう2度とやりたくない。特にダークドレアム)
・魔王のデータや有効な戦術・装備が記載されているドラゴンクエスト9攻略Wikiには
大変お世話になった
最近気になったゲーム関連の話題
2014年7月19日 ゲームmtgの2014/7/14の制限改定が全フォーマットでノーチェンジ
引用元:
レガシーでグリセルや宿敵が禁止になることは今後も無さそうです。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uに覚醒のルキナが参戦決定
引用元:
今までは買うかどうか迷ってましたが、覚醒で1番好きなルキナが参戦することが決定したので3DS版を買うことに決めました。
クロム「主人公なのに娘に出場枠を取られるなんて…」
メタグロスがメガシンカすることが確定
引用元:
特性がかたいツメ(直接攻撃する技の威力が1.3倍になる)になって火力が大きく上がるので、大きく上がる素早さがガブリアスを抜くぐらいまで上がれば(メガ)ハッサム・メガクチート・メガガルーラ・ギルガルドを押しのけてメガシンカ&鋼枠として採用率が上がりそうです。
XYはどうせ後で出るマイナーチェンジ版(Z?)のせいで新品での購入をやめたので、オメガルビー/アルファサファイアが第6世代初の新品での購入となる予定(商標出願されたエメラルドのリメイク版「デルタエメラルド」が出る可能性はあるものの、現段階ではカイオーガが出てくるアルファサファイアを買う予定)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uとオメガルビー/アルファサファイアの発売がイルルカの時と同じぐらい待ち遠しくなってきました。
引用元:
http://mtg-jp.com/publicity/0010827/
レガシーでグリセルや宿敵が禁止になることは今後も無さそうです。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uに覚醒のルキナが参戦決定
引用元:
http://www.smashbros.com/jp/characters/lucina.html
今までは買うかどうか迷ってましたが、覚醒で1番好きなルキナが参戦することが決定したので3DS版を買うことに決めました。
クロム「主人公なのに娘に出場枠を取られるなんて…」
メタグロスがメガシンカすることが確定
引用元:
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/pokemon/19.html
特性がかたいツメ(直接攻撃する技の威力が1.3倍になる)になって火力が大きく上がるので、大きく上がる素早さがガブリアスを抜くぐらいまで上がれば(メガ)ハッサム・メガクチート・メガガルーラ・ギルガルドを押しのけてメガシンカ&鋼枠として採用率が上がりそうです。
XYはどうせ後で出るマイナーチェンジ版(Z?)のせいで新品での購入をやめたので、オメガルビー/アルファサファイアが第6世代初の新品での購入となる予定(商標出願されたエメラルドのリメイク版「デルタエメラルド」が出る可能性はあるものの、現段階ではカイオーガが出てくるアルファサファイアを買う予定)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uとオメガルビー/アルファサファイアの発売がイルルカの時と同じぐらい待ち遠しくなってきました。
DQ9 エスタークLv99討伐レポ
2014年7月4日 ゲーム本日エスタークLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
Take2でのメンバー
バトルマスター×2、僧侶、魔法戦士(僧侶Bをピオリムが使える魔法戦士に変更)
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 主さいしゅうおうぎ、Bちょうぜつおうぎ
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ
体(上)主メタルキングのよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶と魔法戦士
武器 ちょうぜつおうぎ
盾 僧メビウスの盾、魔ウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) 僧セラフィムのローブ、魔エンブレスローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 僧えいちのサンダル、魔イデアのサンダル
アクセ 僧魔法戦士の証、魔ぶとうかの証
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃(頻度高め)、痛恨の一撃、メラガイアー(頻度高め)、イオグランデ(頻度低め)、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、煉獄火炎、輝く息
対戦レポ(Take1)
バトマス×2、武道家、魔法戦士のパーティで挑み、9ターン目に超必殺技が発動可能になるも、 精霊の守りが撃てないことを確認しやり直すことに決めた
気を取り直して対戦レポ(Take2)
1ターン目 全員で大防御
→ エスターク主人公にメラガイアー(37ダメージ)、バトマスBに攻撃(盾ガード)、いてつく波動
2ターン目 全員で大防御 (僧侶と魔法戦士が必殺チャージ)
→ エスターク輝く息(平均29ダメージ)、ギガブレイク(平均38ダメージ)、僧侶に攻撃(61ダメージ)
3ターン目 全員で大防御 (主人公が必殺チャージ)
→ エスターク僧侶に痛恨の一撃(133ダメージ)、バトマスBにメラガイアー(36ダメージ)、イオグランデ(平均26ダメージ)
4ターン目 全員で大防御 (バトマスBが必殺チャージ)
→ エスタークバトマスBに痛恨の一撃(秘伝書の効果で盾ガード)、僧侶にメラガイアー(34ダメージ)、イオグランデ(平均26ダメージ)
5ターン目 超必殺技 精霊の守りを発動
→ エスタークイオグランデ、僧侶に攻撃、主人公に攻撃
6ターン目 魔法剣士ピオリム
→ エスターク僧侶に攻撃、主人公に攻撃、煉獄火炎
→僧侶ダークフォース→バトマスB捨て身、主人公捨て身(主人公が必殺チャージ)
7ターン目 バトマス2人の武器をはやぶさの剣改、僧侶の武器を銀河の剣、魔法剣士の武器を彗星の剣に変更
僧侶はやぶさ斬り(263ダメージ+守備↓)→魔法剣士ピオリム→バトマスBはやぶさ斬り(1874ダメージ)→主人公テンションブースト (テンション100に)
→ エスタークメラガイアー(誰に撃ったか忘れた)、バトマスBに攻撃、魔法剣士にみとれ 累計2137ダメージ
8ターン目 魔法剣士とうこん討ち(466ダメージ)→主人公とうこん討ち(12964ダメージ)→バトマスBとうこん討ち(1269ダメージ) 累計16836ダメージになって エスタークLv99の討伐に成功!
感想など
・猛攻型最強の魔王と呼ばれるだけあって攻撃力1507からの通常攻撃→全体攻撃でバトマスが死ぬほど火力が高い上に素早さも512と高いので、まともに戦っても勝ち目は薄いと思い精霊の守りを使うに至った(使わなかったらほぼ毎ターン誰かが死んでいた)
・とはいえ怪しい瞳のような状態異常系の特技は使ってこなかったので大防御からの精霊の守り戦法はやりやすかった
・今回は5ターン目に精霊の守りが発動できた上に、次のターンに主人公が必殺チャージできたので本当に運がよかった
・イオグランデの頻度は低めのはずなのになんで今回は結構な頻度で撃ってきたんだろう?
Next ダークドレアムLv99(8月中)コイツも精霊の守りを使って倒す予定
週末の予定
2日連続でレガシーの大会に参加する気はないので、7/5のパーコンレガシーへの参加は見送って7/6のS.N.T #3 戦国レガシーに参加する予定
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Take2でのメンバー
バトルマスター×2、僧侶、魔法戦士(僧侶Bをピオリムが使える魔法戦士に変更)
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 主さいしゅうおうぎ、Bちょうぜつおうぎ
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ
体(上)主メタルキングのよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶と魔法戦士
武器 ちょうぜつおうぎ
盾 僧メビウスの盾、魔ウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) 僧セラフィムのローブ、魔エンブレスローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 僧えいちのサンダル、魔イデアのサンダル
アクセ 僧魔法戦士の証、魔ぶとうかの証
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃(頻度高め)、痛恨の一撃、メラガイアー(頻度高め)、イオグランデ(頻度低め)、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、煉獄火炎、輝く息
対戦レポ(Take1)
バトマス×2、武道家、魔法戦士のパーティで挑み、9ターン目に超必殺技が発動可能になるも、 精霊の守りが撃てないことを確認しやり直すことに決めた
気を取り直して対戦レポ(Take2)
1ターン目 全員で大防御
→ エスターク主人公にメラガイアー(37ダメージ)、バトマスBに攻撃(盾ガード)、いてつく波動
2ターン目 全員で大防御 (僧侶と魔法戦士が必殺チャージ)
→ エスターク輝く息(平均29ダメージ)、ギガブレイク(平均38ダメージ)、僧侶に攻撃(61ダメージ)
3ターン目 全員で大防御 (主人公が必殺チャージ)
→ エスターク僧侶に痛恨の一撃(133ダメージ)、バトマスBにメラガイアー(36ダメージ)、イオグランデ(平均26ダメージ)
4ターン目 全員で大防御 (バトマスBが必殺チャージ)
→ エスタークバトマスBに痛恨の一撃(秘伝書の効果で盾ガード)、僧侶にメラガイアー(34ダメージ)、イオグランデ(平均26ダメージ)
5ターン目 超必殺技 精霊の守りを発動
→ エスタークイオグランデ、僧侶に攻撃、主人公に攻撃
6ターン目 魔法剣士ピオリム
→ エスターク僧侶に攻撃、主人公に攻撃、煉獄火炎
→僧侶ダークフォース→バトマスB捨て身、主人公捨て身(主人公が必殺チャージ)
7ターン目 バトマス2人の武器をはやぶさの剣改、僧侶の武器を銀河の剣、魔法剣士の武器を彗星の剣に変更
僧侶はやぶさ斬り(263ダメージ+守備↓)→魔法剣士ピオリム→バトマスBはやぶさ斬り(1874ダメージ)→主人公テンションブースト (テンション100に)
→ エスタークメラガイアー(誰に撃ったか忘れた)、バトマスBに攻撃、魔法剣士にみとれ 累計2137ダメージ
8ターン目 魔法剣士とうこん討ち(466ダメージ)→主人公とうこん討ち(12964ダメージ)→バトマスBとうこん討ち(1269ダメージ) 累計16836ダメージになって エスタークLv99の討伐に成功!
感想など
・猛攻型最強の魔王と呼ばれるだけあって攻撃力1507からの通常攻撃→全体攻撃でバトマスが死ぬほど火力が高い上に素早さも512と高いので、まともに戦っても勝ち目は薄いと思い精霊の守りを使うに至った(使わなかったらほぼ毎ターン誰かが死んでいた)
・とはいえ怪しい瞳のような状態異常系の特技は使ってこなかったので大防御からの精霊の守り戦法はやりやすかった
・今回は5ターン目に精霊の守りが発動できた上に、次のターンに主人公が必殺チャージできたので本当に運がよかった
・イオグランデの頻度は低めのはずなのになんで今回は結構な頻度で撃ってきたんだろう?
Next ダークドレアムLv99(8月中)コイツも精霊の守りを使って倒す予定
週末の予定
2日連続でレガシーの大会に参加する気はないので、7/5のパーコンレガシーへの参加は見送って7/6のS.N.T #3 戦国レガシーに参加する予定
DQ9 ラプソーンLv99討伐レポ
2014年6月8日 ゲーム本日ラプソーンLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶、賢者(僧侶Bをスクルトが使える賢者に変更)
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ
体(上)主メタルキングのよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶と賢者
武器 ガルーダのツメ
盾 僧ウロボロスの盾、賢メビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) 僧セラフィムのローブ、賢ケルビムのローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 僧イデアのサンダル、賢えいちのサンダル
アクセ 僧ほしふるうでわ、賢ぶとうかの証
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、たたきつける、メラガイアー、イオグランデ、いてつくはどう、念じボール、神々の怒り(高威力のランダム4回攻撃)、流星(軽減しづらい土属性の全体攻撃)、輝く息、怪しい瞳、不敵に笑う、瞑想、マダンテ、祈り
めいそう→不敵に笑う→マダンテ→凍てつく波動→祈りの固定の行動パターンあり(瞑想、マダンテ、祈り、いてつく波動はこのパターンでしか使わない)
対戦レポ
1ターン目 僧侶ライトフォース→賢者スクルト→主人公はやぶさ斬り(668ダメージ)
→ラプソーン神々の怒り(主人公・僧侶に1回、バトマスBに2回命中し
平均356ダメージ)、流星(平均454ダメージ、 バトマスB死亡) 累計668ダメージ
2ターン目 僧侶ベホマズン→賢者バトマスBにせかいじゅの葉
→ラプソーン瞑想(500回復)、みとれ(誰にみとれたかは忘れた)
→主人公はやぶさ斬り(665ダメージ) 累計833ダメージ
3ターン目 賢者たたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1098ダメージ)→僧侶ライトフォース→バトマスBはやぶさ斬り(1098ダメージ)
→ラプソーンマダンテ(平均557ダメージ+ 全員必殺チャージ)、いてつく波動
累計3029ダメージ
4ターン目 超必殺技精霊の守り発動
→ラプソーン祈り、バトマスBに攻撃(カウンターして140ダメージ反射)
累計3169ダメージ
5ターン目 僧侶ライトフォース→主人公はやぶさ斬り(671ダメージ)→賢者たたかいのうた
→ラプソーン神々の怒り、主人公にたたきつける
→バトマスBはやぶさ斬り(1082ダメージ) 累計4922ダメージ
6ターン目 賢者たたかいのうた→僧侶ベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(1414ダメージ)
→ラプソーン主人公にたたきつける、輝く息
→主人公はやぶさ斬り(1440ダメージ) 累計7776ダメージ
7ターン目 僧侶の武器を銀河の剣、賢者の武器を彗星の剣に変更
僧侶はやぶさ斬り(512ダメージ+守備↓)→賢者はやぶさ斬り(977ダメージ+守備↓)→主人公はやぶさ斬り(3317ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(4288ダメージ)
→ラプソーン流星、瞑想(500回復) ターン終了時に精霊の守りの効果が切れる
累計16370ダメージ
8ターン目 賢者はやぶさ斬り(872ダメージ) 累計17242ダメージになって ラプソーンLv99の討伐に成功!
感想など
・ラプソーンは2回しか動かないので竜王よりはマシだったものの、軽減しづらい土属性の全体攻撃の流星・僧侶や賢者が即死するたたきつける・1回1回の威力が高いランダム4回攻撃の神々の怒りの頻度といった危険な攻撃の頻度が結構高いので火力は十分だった
・精霊の守りがなければ少なくとも後2回は死んでいたことを考えると、発動ターン含めて4ターンの間は命の危険にさらされることがなく、ひたすら攻撃に専念できる精霊の守りは本当に強いということがよく分かった
・瞑想、マダンテ、祈り、いてつく波動の頻度は低いので、今回瞑想を2回使ってきたのは意外だった
Next エスタークLv99(7月中) 精霊の守りに頼らないと安定して倒すのは無理そうなので、精霊の守りを使って倒す予定
mtgのカード募集
・踏査(コンスピラシーの日本語版)2枚
・真価の宗匠(日本語版)1枚
提供できるもの
・ヴェールのリリアナ(英語版)
・瞬唱の魔道士(英語版、日本語版)
上記のカードを提供した場合の差額は原則として日本銀行券でお願いします。
・日本銀行券
出して下さる方は6/14(土)のパーコンレガシーに参加する予定のヤマトまでお願いします。
6/13追記 土曜のパーコンレガシーには人が集まらないそうなので参加は見送りました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶、賢者(僧侶Bをスクルトが使える賢者に変更)
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ
体(上)主メタルキングのよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶と賢者
武器 ガルーダのツメ
盾 僧ウロボロスの盾、賢メビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) 僧セラフィムのローブ、賢ケルビムのローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 僧イデアのサンダル、賢えいちのサンダル
アクセ 僧ほしふるうでわ、賢ぶとうかの証
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、たたきつける、メラガイアー、イオグランデ、いてつくはどう、念じボール、神々の怒り(高威力のランダム4回攻撃)、流星(軽減しづらい土属性の全体攻撃)、輝く息、怪しい瞳、不敵に笑う、瞑想、マダンテ、祈り
めいそう→不敵に笑う→マダンテ→凍てつく波動→祈りの固定の行動パターンあり(瞑想、マダンテ、祈り、いてつく波動はこのパターンでしか使わない)
対戦レポ
1ターン目 僧侶ライトフォース→賢者スクルト→主人公はやぶさ斬り(668ダメージ)
→ラプソーン神々の怒り(主人公・僧侶に1回、バトマスBに2回命中し
平均356ダメージ)、流星(平均454ダメージ、 バトマスB死亡) 累計668ダメージ
2ターン目 僧侶ベホマズン→賢者バトマスBにせかいじゅの葉
→ラプソーン瞑想(500回復)、みとれ(誰にみとれたかは忘れた)
→主人公はやぶさ斬り(665ダメージ) 累計833ダメージ
3ターン目 賢者たたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1098ダメージ)→僧侶ライトフォース→バトマスBはやぶさ斬り(1098ダメージ)
→ラプソーンマダンテ(平均557ダメージ+ 全員必殺チャージ)、いてつく波動
累計3029ダメージ
4ターン目 超必殺技精霊の守り発動
→ラプソーン祈り、バトマスBに攻撃(カウンターして140ダメージ反射)
累計3169ダメージ
5ターン目 僧侶ライトフォース→主人公はやぶさ斬り(671ダメージ)→賢者たたかいのうた
→ラプソーン神々の怒り、主人公にたたきつける
→バトマスBはやぶさ斬り(1082ダメージ) 累計4922ダメージ
6ターン目 賢者たたかいのうた→僧侶ベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(1414ダメージ)
→ラプソーン主人公にたたきつける、輝く息
→主人公はやぶさ斬り(1440ダメージ) 累計7776ダメージ
7ターン目 僧侶の武器を銀河の剣、賢者の武器を彗星の剣に変更
僧侶はやぶさ斬り(512ダメージ+守備↓)→賢者はやぶさ斬り(977ダメージ+守備↓)→主人公はやぶさ斬り(3317ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(4288ダメージ)
→ラプソーン流星、瞑想(500回復) ターン終了時に精霊の守りの効果が切れる
累計16370ダメージ
8ターン目 賢者はやぶさ斬り(872ダメージ) 累計17242ダメージになって ラプソーンLv99の討伐に成功!
感想など
・ラプソーンは2回しか動かないので竜王よりはマシだったものの、軽減しづらい土属性の全体攻撃の流星・僧侶や賢者が即死するたたきつける・1回1回の威力が高いランダム4回攻撃の神々の怒りの頻度といった危険な攻撃の頻度が結構高いので火力は十分だった
・精霊の守りがなければ少なくとも後2回は死んでいたことを考えると、発動ターン含めて4ターンの間は命の危険にさらされることがなく、ひたすら攻撃に専念できる精霊の守りは本当に強いということがよく分かった
・瞑想、マダンテ、祈り、いてつく波動の頻度は低いので、今回瞑想を2回使ってきたのは意外だった
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mtgのカード募集
・踏査(コンスピラシーの日本語版)2枚
・真価の宗匠(日本語版)1枚
提供できるもの
・ヴェールのリリアナ(英語版)
・瞬唱の魔道士(英語版、日本語版)
上記のカードを提供した場合の差額は原則として日本銀行券でお願いします。
・日本銀行券
出して下さる方は6/14(土)のパーコンレガシーに参加する予定のヤマトまでお願いします。
6/13追記 土曜のパーコンレガシーには人が集まらないそうなので参加は見送りました。
DQ9 ドルマゲスLv99討伐レポ
2014年5月6日 ゲーム本日ドルマゲスLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 けがわのフード
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)バトルパンツ(属性防御より1ターン休み耐性を重視)
足 オベロンのくつ
アクセ スーパーリング
僧侶2人
武器 ガルーダのツメ
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aセラフィムのローブ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ(1ターン休み耐性より素早さ重視)
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、マヒャデドス、ドルマドン、フェザースコール、超おたけび、いてつく波動、
超高速連打、れんごく火炎
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aダークフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1295ダメージ)
→ドルマゲスバトマスBに攻撃×2(384+448=832ダメージ)、いてつく波動
→主人公はやぶさ斬り(548ダメージ) 累計1843ダメージ
2ターン目 僧侶Aダークフォース
→ドルマゲスマヒャデドス(平均260ダメージ、バトマスB死亡)、主人公に攻撃(盾ガード) 、フェザースコール(平均351ダメージ)
→僧侶B自身にベホマ→主人公はやぶさ斬り(881ダメージ)累計2724ダメージ
3ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶BバトマスBにせかいじゅの葉
→ドルマゲスれんごく火炎(平均271ダメージ)、主人公に攻撃(394ダメージ)、超おたけび(全員無効)
→主人公はやぶさ斬り(902ダメージ) 累計3626ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aダークフォース
→ドルマゲス主人公に攻撃(回避)、超高速連打(平均154ダメージ)、主人公に攻撃(376ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(881ダメージ)→バトマスBすてみ(ここははやぶさ斬りが正解) 累計4507ダメージ
5ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた
→ドルマゲス超おたけび( 耐性を強化したバトマス2人のみ1ターン休み)、バトマスBにドルマドン(68ダメージ)、れんごく火炎(平均274ダメージ) 累計4507ダメージ
6ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン
→ドルマゲスフェザースコール(平均350ダメージ)、僧侶Bに攻撃(413ダメージ、 僧侶B死亡)、主人公に攻撃(381ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1257ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1670ダメージ) 累計7434ダメージ
7ターン目 ドルマゲス超おたけび(全員無効)、超高速連打(平均194ダメージ)、主人公に攻撃(盾ガード)
→僧侶Aせかいじゅのしずく→主人公僧侶Bにせかいじゅの葉→バトマスBはやぶさ斬り(1624ダメージ) 累計9058ダメージ
8ターン目 僧侶Aぎんがのつるぎ、僧侶Bすいせいのつるぎに持ち替え
僧侶Aはやぶさ斬り(585ダメージ)→僧侶Bはやぶさ斬り(255ダメージ+守備2段階↓ )
→ドルマゲスバトマスBに攻撃(475ダメージ)→いてつく波動→バトマスBにドルマドン(400ダメージ、 バトマスB死亡)
→主人公はやぶさ斬り(896ダメージ) 累計10794ダメージ
9ターン目 僧侶Bたたかいのうた
→ドルマゲスれんごく火炎(平均264ダメージ)、主人公にドルマドン+攻撃 (両方共盾ガード)
→僧侶AバトマスBにせかいじゅの葉→主人公はやぶさ斬り(1171ダメージ) 累計11965ダメージ
10ターン 僧侶Bベホマズン→僧侶Aダークフォース
→ドルマゲス僧侶Bに攻撃(397ダメージ)、主人公に攻撃(395ダメージ)、れんごく火炎(平均267ダメージ) ここでドルマゲスの守備力が元通りに
→バトマスBはやぶさ斬り(889ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(会心が1回出て2006ダメージ) 累計14860ダメージになってドルマゲスLv99の討伐に成功!
感想など
・今回は(結果に影響がなかったとはいえ)4ターン目に意味もなくすてみをさせたせいで8ターン目の攻撃+ドルマドンでバトマスBが死亡する原因を作り、前のターンにいてつく波動を撃たれたのを忘れて9ターン目に僧侶Aにダークフォースを使わせないといったミスが目立った
・3回撃たれた超おたけびを受けたのが1ターン休み耐性を強化したはずの
バトマス2人だけなのが気になった(耐性とはいったい…)
・僧侶2人にスーパーリングではなく素早さを上げるアクセサリーを装備させたのは
正解だと思った
・痛恨の一撃を出してこず攻撃力が1095しかないものの、素早さが480もあるので僧侶が先手を取られることが結構あり、ぬるい行動がドルマドンと超高速連打しかなくフェザースコール+攻撃で僧侶が死ぬので火力は結構高かった
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メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 けがわのフード
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)バトルパンツ(属性防御より1ターン休み耐性を重視)
足 オベロンのくつ
アクセ スーパーリング
僧侶2人
武器 ガルーダのツメ
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aセラフィムのローブ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ(1ターン休み耐性より素早さ重視)
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、マヒャデドス、ドルマドン、フェザースコール、超おたけび、いてつく波動、
超高速連打、れんごく火炎
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aダークフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1295ダメージ)
→ドルマゲスバトマスBに攻撃×2(384+448=832ダメージ)、いてつく波動
→主人公はやぶさ斬り(548ダメージ) 累計1843ダメージ
2ターン目 僧侶Aダークフォース
→ドルマゲスマヒャデドス(平均260ダメージ、バトマスB死亡)、主人公に攻撃(盾ガード) 、フェザースコール(平均351ダメージ)
→僧侶B自身にベホマ→主人公はやぶさ斬り(881ダメージ)累計2724ダメージ
3ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶BバトマスBにせかいじゅの葉
→ドルマゲスれんごく火炎(平均271ダメージ)、主人公に攻撃(394ダメージ)、超おたけび(全員無効)
→主人公はやぶさ斬り(902ダメージ) 累計3626ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aダークフォース
→ドルマゲス主人公に攻撃(回避)、超高速連打(平均154ダメージ)、主人公に攻撃(376ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(881ダメージ)→バトマスBすてみ(ここははやぶさ斬りが正解) 累計4507ダメージ
5ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた
→ドルマゲス超おたけび( 耐性を強化したバトマス2人のみ1ターン休み)、バトマスBにドルマドン(68ダメージ)、れんごく火炎(平均274ダメージ) 累計4507ダメージ
6ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン
→ドルマゲスフェザースコール(平均350ダメージ)、僧侶Bに攻撃(413ダメージ、 僧侶B死亡)、主人公に攻撃(381ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1257ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1670ダメージ) 累計7434ダメージ
7ターン目 ドルマゲス超おたけび(全員無効)、超高速連打(平均194ダメージ)、主人公に攻撃(盾ガード)
→僧侶Aせかいじゅのしずく→主人公僧侶Bにせかいじゅの葉→バトマスBはやぶさ斬り(1624ダメージ) 累計9058ダメージ
8ターン目 僧侶Aぎんがのつるぎ、僧侶Bすいせいのつるぎに持ち替え
僧侶Aはやぶさ斬り(585ダメージ)→僧侶Bはやぶさ斬り(255ダメージ+守備2段階↓ )
→ドルマゲスバトマスBに攻撃(475ダメージ)→いてつく波動→バトマスBにドルマドン(400ダメージ、 バトマスB死亡)
→主人公はやぶさ斬り(896ダメージ) 累計10794ダメージ
9ターン目 僧侶Bたたかいのうた
→ドルマゲスれんごく火炎(平均264ダメージ)、主人公にドルマドン+攻撃 (両方共盾ガード)
→僧侶AバトマスBにせかいじゅの葉→主人公はやぶさ斬り(1171ダメージ) 累計11965ダメージ
10ターン 僧侶Bベホマズン→僧侶Aダークフォース
→ドルマゲス僧侶Bに攻撃(397ダメージ)、主人公に攻撃(395ダメージ)、れんごく火炎(平均267ダメージ) ここでドルマゲスの守備力が元通りに
→バトマスBはやぶさ斬り(889ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(会心が1回出て2006ダメージ) 累計14860ダメージになってドルマゲスLv99の討伐に成功!
感想など
・今回は(結果に影響がなかったとはいえ)4ターン目に意味もなくすてみをさせたせいで8ターン目の攻撃+ドルマドンでバトマスBが死亡する原因を作り、前のターンにいてつく波動を撃たれたのを忘れて9ターン目に僧侶Aにダークフォースを使わせないといったミスが目立った
・3回撃たれた超おたけびを受けたのが1ターン休み耐性を強化したはずの
バトマス2人だけなのが気になった(耐性とはいったい…)
・僧侶2人にスーパーリングではなく素早さを上げるアクセサリーを装備させたのは
正解だと思った
・痛恨の一撃を出してこず攻撃力が1095しかないものの、素早さが480もあるので僧侶が先手を取られることが結構あり、ぬるい行動がドルマドンと超高速連打しかなくフェザースコール+攻撃で僧侶が死ぬので火力は結構高かった
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DQ9 オルゴ・デミーラLv99討伐レポ
2014年4月14日 ゲーム本日オルゴ・デミーラLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主しんぱんのかぶと、Bきせきのかぶと
体(上)主しんわのよろい、Bでんせつのよろい
腕 げんまのこて
体(下)グリーンタイツ(炎・氷耐性よりマヒ耐性を優先)
足 オベロンのくつ
アクセ スーパーリング
僧侶2人
武器 ガルーダのツメ
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) グリーンタイツ(炎・氷耐性よりマヒ耐性を優先)
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ スーパーリング(素早さより耐性優先。この時点で素早さ557なので素早さ380のオルゴ・デミーラ相手には先手が取りやすい)
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、わしづかみ(強化攻撃)、こんらん攻撃、超おたけび、いてつくはどう、れんごく火炎、輝く息、もうどくのきり、やけつく息、怪しい光(全員の状態異常耐性↓)
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aファイアフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1101ダメージ)
→デミーラれんごく火炎(平均33ダメージ)、僧侶Bに攻撃 (564ダメージ)、僧侶Aに攻撃 (515ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1109ダメージ) 累計2210ダメージ
2ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた
→デミーラ怪しい光、れんごく火炎(平均32ダメージ)、主人公に攻撃 (回避)
→バトマスBはやぶさ斬り(1451ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1764ダメージ) 累計5425ダメージ
3ターン目 僧侶Bの武器をぎんがのつるぎに変更
僧侶Aひかりのはどう→僧侶Bはやぶさ斬り(506ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(2042ダメージ)
→デミーラれんごく火炎(平均35ダメージ)、主人公に攻撃×2 (507ダメージ+回避 )
→バトマスBはやぶさ斬り(1484ダメージ) 累計9457ダメージ
4ターン目 僧侶Bはやぶさ斬り(507ダメージ)→僧侶Aベホマズン
→デミーラ僧侶Bにみとれ、怪しい光、主人公に攻撃 (521ダメージ)
→バトマスBはやぶさ斬り(1406ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1742ダメージ) 累計13112ダメージ+主人公に怒り
5ターン目 主人公うけながしのかまえ→僧侶A主人公にベホマ→僧侶Bはやぶさ斬り(628ダメージ+守備力↓)
→デミーラれんごく火炎(平均34ダメージ)、主人公に攻撃×2 (うけながしのかまえで683+645=1328ダメージを反射)
→バトマスBはやぶさ斬り(1462ダメージ) 累計16530ダメージになってオルゴ・デミーラLv99の討伐に成功!
感想など
・素早さが380しかないオルゴ・デミーラ相手ならぶとうかの証やほしふるうでわ無しでも十分な素早さを確保することができた
・14回戦って1回しか撃ってこないことがあるぐらい超おたけびの頻度が低いので、休み耐性は捨ててもあまり問題はなかった
・今回は運よく2回目の攻撃を回避してくれたものの、「1人に集中攻撃することが多い」性質のせいで誰かが死ぬことが割と多かった
・やけつく息、輝く息、れんごく火炎といった息攻撃の割合が多いオルゴ・デミーラの攻撃で厄介なのは息攻撃ではない通常攻撃、わしづかみ、超おたけびだった
・今回死者が出なかったのはれんごく火炎の頻度が高く、回避やうけながしのかまえで集中攻撃を耐えたのが要因だった
Next ドルマゲスLv99(5月中)
ちなみに4/13の熊猫杯レガシーは賞品が微妙だったので参加しませんでした。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主しんぱんのかぶと、Bきせきのかぶと
体(上)主しんわのよろい、Bでんせつのよろい
腕 げんまのこて
体(下)グリーンタイツ(炎・氷耐性よりマヒ耐性を優先)
足 オベロンのくつ
アクセ スーパーリング
僧侶2人
武器 ガルーダのツメ
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) グリーンタイツ(炎・氷耐性よりマヒ耐性を優先)
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ スーパーリング(素早さより耐性優先。この時点で素早さ557なので素早さ380のオルゴ・デミーラ相手には先手が取りやすい)
Lv99時の攻撃パターン
通常攻撃、わしづかみ(強化攻撃)、こんらん攻撃、超おたけび、いてつくはどう、れんごく火炎、輝く息、もうどくのきり、やけつく息、怪しい光(全員の状態異常耐性↓)
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aファイアフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1101ダメージ)
→デミーラれんごく火炎(平均33ダメージ)、僧侶Bに攻撃 (564ダメージ)、僧侶Aに攻撃 (515ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1109ダメージ) 累計2210ダメージ
2ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた
→デミーラ怪しい光、れんごく火炎(平均32ダメージ)、主人公に攻撃 (回避)
→バトマスBはやぶさ斬り(1451ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1764ダメージ) 累計5425ダメージ
3ターン目 僧侶Bの武器をぎんがのつるぎに変更
僧侶Aひかりのはどう→僧侶Bはやぶさ斬り(506ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(2042ダメージ)
→デミーラれんごく火炎(平均35ダメージ)、主人公に攻撃×2 (507ダメージ+回避 )
→バトマスBはやぶさ斬り(1484ダメージ) 累計9457ダメージ
4ターン目 僧侶Bはやぶさ斬り(507ダメージ)→僧侶Aベホマズン
→デミーラ僧侶Bにみとれ、怪しい光、主人公に攻撃 (521ダメージ)
→バトマスBはやぶさ斬り(1406ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1742ダメージ) 累計13112ダメージ+主人公に怒り
5ターン目 主人公うけながしのかまえ→僧侶A主人公にベホマ→僧侶Bはやぶさ斬り(628ダメージ+守備力↓)
→デミーラれんごく火炎(平均34ダメージ)、主人公に攻撃×2 (うけながしのかまえで683+645=1328ダメージを反射)
→バトマスBはやぶさ斬り(1462ダメージ) 累計16530ダメージになってオルゴ・デミーラLv99の討伐に成功!
感想など
・素早さが380しかないオルゴ・デミーラ相手ならぶとうかの証やほしふるうでわ無しでも十分な素早さを確保することができた
・14回戦って1回しか撃ってこないことがあるぐらい超おたけびの頻度が低いので、休み耐性は捨ててもあまり問題はなかった
・今回は運よく2回目の攻撃を回避してくれたものの、「1人に集中攻撃することが多い」性質のせいで誰かが死ぬことが割と多かった
・やけつく息、輝く息、れんごく火炎といった息攻撃の割合が多いオルゴ・デミーラの攻撃で厄介なのは息攻撃ではない通常攻撃、わしづかみ、超おたけびだった
・今回死者が出なかったのはれんごく火炎の頻度が高く、回避やうけながしのかまえで集中攻撃を耐えたのが要因だった
Next ドルマゲスLv99(5月中)
ちなみに4/13の熊猫杯レガシーは賞品が微妙だったので参加しませんでした。
DQ9 デスタムーアLv99討伐レポ
2014年3月7日 ゲーム本日デスタムーアLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主メタルキングヘルム、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)ホワイトタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶2人
武器 Aすいせいのつるぎ、Bぎんがのつるぎ
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aセラフィムのローブ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ、Bぶとうかの証
対戦レポ
1ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aファイアフォース→主人公左手にはやぶさ斬り(877ダメージ)→バトマスB左手にはやぶさ斬り(1087ダメージ)
→右手僧侶Aに切り裂き (361ダメージ)、左手僧侶Aに攻撃 (326ダメージ)、本体主人公にメラガイアー(68ダメージ) 累計:左手に1964ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶A主人公にベホマ→主人公左手にはやぶさ斬り(1143ダメージ)
→右手僧侶Bに叩きつけ(回避)、本体主人公に攻撃(480ダメージ)
→バトマスB左手にはやぶさ斬り(1121ダメージ)
→左手僧侶Aに攻撃(盾ガード) 累計:左手に4228ダメージ
3ターン目 僧侶A主人公にベホマ→主人公左手にはやぶさ斬り(1122ダメージ)→僧侶Bバックダンサー呼び(平均208ダメージ)
→本体バトマスBに攻撃(516ダメージ)
→バトマスB左手にはやぶさ斬り(807ダメージ) 左手への累計ダメージが6325を超えて左手の撃破に成功!
→右手いてつく波動
4ターン目 僧侶AバトマスBにベホマ
→本体いてつく波動
→僧侶Bたたかいのうた→バトマスB右手にはやぶさ斬り(799ダメージ)→主人公右手にはやぶさ斬り(945ダメージ)
→右手主人公に攻撃(盾ガード) 累計:右手に約1952ダメージ
5ターン目 僧侶Aダークフォース→主人公右手にはやぶさ斬り(878ダメージ)→僧侶Bたたかいのうた
→本体おぞましいおたけび(平均337ダメージ)
→バトマスB右手にはやぶさ斬り(1140ダメージ)
→右手主人公に攻撃(270ダメージ) 累計:右手に約3970ダメージ
6ターン目 主人公の武器をトリリオンダガーに持ち替え
主人公攻撃(393ダメージ)→僧侶Aベホマズン
→本体主人公にメラガイアー(423ダメージ)
→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1535ダメージ)→僧侶B右手にはやぶさ斬り(398ダメージ)
→右手僧侶Bに切り裂き(盾ガード) 累計:右手に約4761ダメージ、本体に約1743ダメージ
7ターン目 主人公の武器をはやぶさの剣改に持ち替え
僧侶A右手にはやぶさ斬り(195ダメージ) 右手への累計ダメージが4825を超えて右手の撃破に成功!
→本体バトマスBに攻撃(486ダメージ)
→僧侶B主人公にベホマ→主人公本体にはやぶさ斬り(1460ダメージ)→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1812ダメージ) 累計:本体に約5015ダメージ
8ターン目 僧侶AバトマスBにベホマ→僧侶B本体にはやぶさ斬り(497ダメージ)→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1810ダメージ)→主人公本体にはやぶさ斬り(2196ダメージ)
→本体輝く息(平均282ダメージ) 累計:本体に約9518ダメージ
9ターン目 僧侶Aベホマラー→僧侶Bベホマラー→主人公本体にはやぶさ斬り(1505ダメージ)
→本体主人公に攻撃(469ダメージ)
→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1123ダメージ) 本体への累計ダメージが12052を超えてデスタムーアLv99討伐に成功!
感想など
・マダンテを使わない場合は、今回みたいに3ターン目に左手を倒せればマダンテを撃たれない限りその後は楽に戦えた
・マダンテ×4戦法は運の要素が大きすぎるので今回は封印した
・今回は敵が3体いたので時間がかかったものの、左手さえ倒せば死ぬ危険性がかなり下がるので討伐難易度はそこまで高くなかった
・ミルドラースに続き死者が出なかったのは、あまり1人に攻撃が集中しなかったうえに盾ガードや回避が多く、3ターン目の左手の攻撃の前に左手を倒せたのが要因だった
Next オルゴ・デミーラLv99(4月中)
おまけ:MTGについて書くより時事ニュースについて書いた方がアクセス数が伸びた
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主メタルキングヘルム、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)ホワイトタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ
僧侶2人
武器 Aすいせいのつるぎ、Bぎんがのつるぎ
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aセラフィムのローブ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ、Bぶとうかの証
対戦レポ
1ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aファイアフォース→主人公左手にはやぶさ斬り(877ダメージ)→バトマスB左手にはやぶさ斬り(1087ダメージ)
→右手僧侶Aに切り裂き (361ダメージ)、左手僧侶Aに攻撃 (326ダメージ)、本体主人公にメラガイアー(68ダメージ) 累計:左手に1964ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶A主人公にベホマ→主人公左手にはやぶさ斬り(1143ダメージ)
→右手僧侶Bに叩きつけ(回避)、本体主人公に攻撃(480ダメージ)
→バトマスB左手にはやぶさ斬り(1121ダメージ)
→左手僧侶Aに攻撃(盾ガード) 累計:左手に4228ダメージ
3ターン目 僧侶A主人公にベホマ→主人公左手にはやぶさ斬り(1122ダメージ)→僧侶Bバックダンサー呼び(平均208ダメージ)
→本体バトマスBに攻撃(516ダメージ)
→バトマスB左手にはやぶさ斬り(807ダメージ) 左手への累計ダメージが6325を超えて左手の撃破に成功!
→右手いてつく波動
4ターン目 僧侶AバトマスBにベホマ
→本体いてつく波動
→僧侶Bたたかいのうた→バトマスB右手にはやぶさ斬り(799ダメージ)→主人公右手にはやぶさ斬り(945ダメージ)
→右手主人公に攻撃(盾ガード) 累計:右手に約1952ダメージ
5ターン目 僧侶Aダークフォース→主人公右手にはやぶさ斬り(878ダメージ)→僧侶Bたたかいのうた
→本体おぞましいおたけび(平均337ダメージ)
→バトマスB右手にはやぶさ斬り(1140ダメージ)
→右手主人公に攻撃(270ダメージ) 累計:右手に約3970ダメージ
6ターン目 主人公の武器をトリリオンダガーに持ち替え
主人公攻撃(393ダメージ)→僧侶Aベホマズン
→本体主人公にメラガイアー(423ダメージ)
→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1535ダメージ)→僧侶B右手にはやぶさ斬り(398ダメージ)
→右手僧侶Bに切り裂き(盾ガード) 累計:右手に約4761ダメージ、本体に約1743ダメージ
7ターン目 主人公の武器をはやぶさの剣改に持ち替え
僧侶A右手にはやぶさ斬り(195ダメージ) 右手への累計ダメージが4825を超えて右手の撃破に成功!
→本体バトマスBに攻撃(486ダメージ)
→僧侶B主人公にベホマ→主人公本体にはやぶさ斬り(1460ダメージ)→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1812ダメージ) 累計:本体に約5015ダメージ
8ターン目 僧侶AバトマスBにベホマ→僧侶B本体にはやぶさ斬り(497ダメージ)→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1810ダメージ)→主人公本体にはやぶさ斬り(2196ダメージ)
→本体輝く息(平均282ダメージ) 累計:本体に約9518ダメージ
9ターン目 僧侶Aベホマラー→僧侶Bベホマラー→主人公本体にはやぶさ斬り(1505ダメージ)
→本体主人公に攻撃(469ダメージ)
→バトマスB本体にはやぶさ斬り(1123ダメージ) 本体への累計ダメージが12052を超えてデスタムーアLv99討伐に成功!
感想など
・マダンテを使わない場合は、今回みたいに3ターン目に左手を倒せればマダンテを撃たれない限りその後は楽に戦えた
・マダンテ×4戦法は運の要素が大きすぎるので今回は封印した
・今回は敵が3体いたので時間がかかったものの、左手さえ倒せば死ぬ危険性がかなり下がるので討伐難易度はそこまで高くなかった
・ミルドラースに続き死者が出なかったのは、あまり1人に攻撃が集中しなかったうえに盾ガードや回避が多く、3ターン目の左手の攻撃の前に左手を倒せたのが要因だった
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おまけ:MTGについて書くより時事ニュースについて書いた方がアクセス数が伸びた
ドラクエモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 プレイ感想
2014年3月1日 ゲーム
※対戦にはまだ力を入れてないので評価の対象外です
良かった点
・メニューから簡単に記録やライブラリの情報を見れるようになった
・新システムの新生配合や超Gサイズのモンスターの登場により育成の幅が広まった
・前作からのあくまの書やめぐりあいの鍵、レアモンスター(転生モンスターのワイヤーマンを仲間にすると使える鉄条でSSランク、かあさんでSランクのモンスター)やゴールド(せかいの雲の塔のLv100でSランクを取ると175000G手に入る。ゴールド増持ちが最低1体いるパーティでゴールデンゴーレム×4を倒せばクリア)、経験値が報酬の鍵が作成できるようになり、レアモンスターの作成や経験値・ゴールド稼ぎがしやすくなった
・ルーラで行ける場所が増え、探索しやすくなった
悪かった点
・ストーリー中に冒険する異世界以外ではステルスが使えなくなり、敵を避けて進むのが困難になった
・上記の仕様に加えメタルキングに背後から近づいても逃げられるようになり、鍵の修復に時間がかかるようになったせいで(大金を積めば修復可能だが)光あふれる地での狩りがしづらくなった
・今まで同様配信限定(特に九神将はすれ違い通信しない限りは全国を飛び回らないとほぼ無理)や卵限定のモンスターが存在するのでコンプリートは難しいままだった
・テリー3Dからの引継ぎ時はともかく、すれ違いやモンスター交換でAランク以下のモンスターしか交換できない仕様は何とかして欲しかった(ポケモンでいうならガブリアスやラティオスを交換できず、前作からももってこれないようなもの)
総評
ステルスの仕様や配信限定のモンスターなとの不満点はあるものの、新生配合や超Gサイズ、自作の鍵など前作よりさらに進化していた点もあったので、ドラクエモンスターズシリーズが好きな人なら買って損することはないと思った
良かった点
・メニューから簡単に記録やライブラリの情報を見れるようになった
・新システムの新生配合や超Gサイズのモンスターの登場により育成の幅が広まった
・前作からのあくまの書やめぐりあいの鍵、レアモンスター(転生モンスターのワイヤーマンを仲間にすると使える鉄条でSSランク、かあさんでSランクのモンスター)やゴールド(せかいの雲の塔のLv100でSランクを取ると175000G手に入る。ゴールド増持ちが最低1体いるパーティでゴールデンゴーレム×4を倒せばクリア)、経験値が報酬の鍵が作成できるようになり、レアモンスターの作成や経験値・ゴールド稼ぎがしやすくなった
・ルーラで行ける場所が増え、探索しやすくなった
悪かった点
・ストーリー中に冒険する異世界以外ではステルスが使えなくなり、敵を避けて進むのが困難になった
・上記の仕様に加えメタルキングに背後から近づいても逃げられるようになり、鍵の修復に時間がかかるようになったせいで(大金を積めば修復可能だが)光あふれる地での狩りがしづらくなった
・今まで同様配信限定(特に九神将はすれ違い通信しない限りは全国を飛び回らないとほぼ無理)や卵限定のモンスターが存在するのでコンプリートは難しいままだった
・テリー3Dからの引継ぎ時はともかく、すれ違いやモンスター交換でAランク以下のモンスターしか交換できない仕様は何とかして欲しかった(ポケモンでいうならガブリアスやラティオスを交換できず、前作からももってこれないようなもの)
総評
ステルスの仕様や配信限定のモンスターなとの不満点はあるものの、新生配合や超Gサイズ、自作の鍵など前作よりさらに進化していた点もあったので、ドラクエモンスターズシリーズが好きな人なら買って損することはないと思った
DQ9 ミルドラースLv99討伐レポ+mtgで最高に気持ちいい瞬間
2014年2月21日 ゲーム本日ミルドラースLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備品はバラモス戦のものから僧侶Bの体(上)を
おおぞらのトーガ→セラフィムのローブに変更しただけ
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1120ダメージ)
→ ミルドラース暗黒のきり(主人公とバトマスBの攻撃↓)、主人公に攻撃(回避)、ルカナン(全員の守備↓)
→主人公はやぶさ斬り(754ダメージ) 累計1874ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aひかりのはどう→主人公はやぶさ斬り(1139ダメージ)、バトマスBはやぶさ斬り(1342ダメージ)
→ ミルドラース主人公に攻撃(533ダメージ)、ルカナン(僧侶Bの守備↓)、めいそう(HP500回復) 累計3855ダメージ
3ターン目 僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1490ダメージ)、僧侶A主人公にベホマ→主人公はやぶさ斬り(1508ダメージ)
→ ミルドラースバトマスBにメラガイアー(348ダメージ)、れんごく火炎(平均251ダメージ)、イオグランデ(平均15ダメージ、僧侶2人はノーダメージ) 累計6853ダメージ
4ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bはやぶさ斬り(628ダメージ+守備↓)、主人公はやぶさ斬り(2385ダメージ)、バトマスBはやぶさ斬り(2950ダメージ)
→ ミルドラース主人公に攻撃(494ダメージ)、ルカナン(全員の守備↓)、めいそう(HP500回復) 累計12316ダメージ
5ターン目 僧侶A主人公にベホマ→僧侶Bはやぶさ斬り(743ダメージ+守備↓)、バトマスBはやぶさ斬り(2070ダメージ)
累計15129ダメージになってミルドラースLv99の討伐に成功!
感想
・ミルドラースは攻撃力は1386と竜王やゾーマより高いものの、ストームフォースがかかっているときのイオグランデ・ルカナン・マホカンタ・めいそう・暗黒のきりといったぬるい行動が多く、素早さが272しかなくコンボをつなげやすいので、ラスボスの中では最弱だと思った
・今回死者を出さずに5ターンでの討伐に成功したのは、いてつく波動と痛恨がとんでこなかったのが大きかった(バラモス戦ですら1回は死んだのに…)
Next デスタムーアLv99(3月中)
mtgで最高に気持ちいい瞬間
・実物提示教育から全知を出したときに妨害系のパーマネントを出されず、突入orエムラを通すことに成功したとき
・実物提示教育から全知を出したときに相手が出した忘却の輪の効果を狡猾な願いからの計略縛りで弾いたとき
メンバーと装備品はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備品はバラモス戦のものから僧侶Bの体(上)を
おおぞらのトーガ→セラフィムのローブに変更しただけ
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1120ダメージ)
→ ミルドラース暗黒のきり(主人公とバトマスBの攻撃↓)、主人公に攻撃(回避)、ルカナン(全員の守備↓)
→主人公はやぶさ斬り(754ダメージ) 累計1874ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aひかりのはどう→主人公はやぶさ斬り(1139ダメージ)、バトマスBはやぶさ斬り(1342ダメージ)
→ ミルドラース主人公に攻撃(533ダメージ)、ルカナン(僧侶Bの守備↓)、めいそう(HP500回復) 累計3855ダメージ
3ターン目 僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1490ダメージ)、僧侶A主人公にベホマ→主人公はやぶさ斬り(1508ダメージ)
→ ミルドラースバトマスBにメラガイアー(348ダメージ)、れんごく火炎(平均251ダメージ)、イオグランデ(平均15ダメージ、僧侶2人はノーダメージ) 累計6853ダメージ
4ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bはやぶさ斬り(628ダメージ+守備↓)、主人公はやぶさ斬り(2385ダメージ)、バトマスBはやぶさ斬り(2950ダメージ)
→ ミルドラース主人公に攻撃(494ダメージ)、ルカナン(全員の守備↓)、めいそう(HP500回復) 累計12316ダメージ
5ターン目 僧侶A主人公にベホマ→僧侶Bはやぶさ斬り(743ダメージ+守備↓)、バトマスBはやぶさ斬り(2070ダメージ)
累計15129ダメージになってミルドラースLv99の討伐に成功!
感想
・ミルドラースは攻撃力は1386と竜王やゾーマより高いものの、ストームフォースがかかっているときのイオグランデ・ルカナン・マホカンタ・めいそう・暗黒のきりといったぬるい行動が多く、素早さが272しかなくコンボをつなげやすいので、ラスボスの中では最弱だと思った
・今回死者を出さずに5ターンでの討伐に成功したのは、いてつく波動と痛恨がとんでこなかったのが大きかった(バラモス戦ですら1回は死んだのに…)
Next デスタムーアLv99(3月中)
mtgで最高に気持ちいい瞬間
・実物提示教育から全知を出したときに妨害系のパーマネントを出されず、突入orエムラを通すことに成功したとき
・実物提示教育から全知を出したときに相手が出した忘却の輪の効果を狡猾な願いからの計略縛りで弾いたとき
DQ9 ゾーマLv99討伐レポ
2014年1月19日 ゲーム本日ゾーマLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 けがわのフード
体(上)主でんせつのよろい、Bしんわのよろい
腕 げんまのこて
体(下)ホワイトタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ラッキーペンダント
僧侶2人
武器 Aせんこうの杖、Bオーロラの杖
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 けがわのフード
体(上) Aセラフィムのローブ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ(素早さ612)、Bぶとうかの証(素早さ632)
対戦レポ
1ターン目 ゾーマ僧侶Aに攻撃 (盾ガード)、輝く息(平均199ダメージ)、いてつく波動
→僧侶Aライトフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1078ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1260ダメージ) 累計2338ダメージ
2ターン目 ゾーマためる、輝く息(平均275ダメージ)、僧侶Aに攻撃(550ダメージ、 僧侶A死亡)
→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1404ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1758ダメージ) 累計5500ダメージ
3ターン目 僧侶Bベホマズン
→ゾーマいてつく波動、輝く息(平均224ダメージ)、ためる
→主人公せかいじゅの葉(僧侶A復活)→バトマスBはやぶさ斬り(369ダメージ) 累計5869ダメージ
4ターン目 主人公の武器を風林火山に変更しておうぎのまい(262ダメージ+テンション↓)→僧侶Aライトフォース→僧侶Bベホマズン
→ゾーママヒャド(平均26ダメージ)、主人公に攻撃(477ダメージ)、輝く息(平均211ダメージ)
→バトマスBはやぶさ斬り(647ダメージ) 累計6778ダメージ
5ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン→主人公テンションブースト(テンションが100に)
→ゾーマバトマスBに攻撃( 盾ガード)、ためる、輝く息(平均224ダメージ)
→バトマスBはやぶさ斬り(1035ダメージ) 累計7813ダメージ
6ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bベホマズン
→ゾーマためる、マヒャド(平均28ダメージ)、 いてつく波動
→主人公の武器をはやぶさの剣改に変更してはやぶさ斬り(389ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(462ダメージ) 累計8664ダメージ
7ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aライトフォース
→ゾーマためる、バトマスBに攻撃(678ダメージ)、いてつく波動
→バトマスBはやぶさ斬り(373ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(461ダメージ) 累計9498ダメージ
8ターン目 僧侶Bベホマ(バトマスBのHP全快)
→ゾーマ輝く息(平均206ダメージ)、主人公に攻撃(531ダメージ)、ためる
→僧侶Aライトフォース→バトマスBテンションブースト(テンションが100に)→主人公はやぶさ斬り(621ダメージ) 累計10119ダメージ
9ターン目 バトマスBの武器を風林火山に変更しておうぎのまい(2870ダメージ+テンション↓)→僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン
→ゾーマためる、輝く息(平均279ダメージ)、いてつく波動
→主人公テンションブースト(テンションが50に) 累計12989ダメージ
10ターン目 ゾーマ僧侶Bに攻撃(549ダメージ、 僧侶B死亡)、 いてつく波動、ためる
→僧侶Aベホマズン→主人公はやぶさ斬り(386ダメージ)→バトマスBの武器をはやぶさの剣改に変更してはやぶさ斬り(456ダメージ) 累計13831ダメージ
11ターン目 僧侶Aライトフォース
→ゾーマ輝く息(平均268ダメージ)、暗黒の霧(主人公と僧侶Aの攻撃↓)、主人公に痛恨( 秘伝書の力で回避)
→バトマスBせかいじゅの葉(僧侶B復活)→主人公せかいじゅのしずく 累計13831ダメージ
12ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた
→ゾーマバトマスBに攻撃×2(511+622ダメージで バトマスB死亡)、暗黒の霧(僧侶A、Bの攻撃↓)
→主人公はやぶさ斬り(756ダメージ) 累計14587ダメージ
13ターン目 僧侶Aの武器をぎんがのつるぎに変更してはやぶさ斬り( ノーダメージ。せかいじゅの葉使用が正解)→僧侶Bたたかいのうた
→ゾーマ主人公に攻撃(480ダメージ)、僧侶Aに攻撃 (回避)、僧侶Bに攻撃(562ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1058ダメージ) 累計15645ダメージ
14ターン目 主人公の武器をトリリオンダガー、僧侶Aの武器をビリオンダガー、僧侶Bの武器を風林火山に変更
僧侶B攻撃(62ダメージ)→僧侶B攻撃(106ダメージ)→主人公攻撃(710ダメージ) 累計16523ダメージになってゾーマLv99討伐に成功!
感想など
・今回14ターンかかったのは、いてつく波動を6回も(内1回は意味無し、2回はテンションブーストの直後)撃たれたのが原因だった
・属性攻撃が氷のみで、マホカンタ・暗黒の霧・マヒャド・ためるといったぬるい行動こそあるものの、 速い(素早さ562)、強い、硬いの三拍子が揃ったゾーマとはもう2度と戦いたくなくなった
・何で今回は1回もマヒャデドスを使ってこなかったんだろう?
・今回AIを使わなかったのはAIが役に立たなかったから(HPが少し減っている程度ではベホマズンを使ってくれないのは問題だった)
・竜王やゾーマクラスの強さの魔王が正攻法で勝てる限界だと思った(エスタークとダークドレアムは精霊の守りを使って倒す予定)
→Next ミルドラースLv99(2月中)
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 けがわのフード
体(上)主でんせつのよろい、Bしんわのよろい
腕 げんまのこて
体(下)ホワイトタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ラッキーペンダント
僧侶2人
武器 Aせんこうの杖、Bオーロラの杖
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 けがわのフード
体(上) Aセラフィムのローブ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ(素早さ612)、Bぶとうかの証(素早さ632)
対戦レポ
1ターン目 ゾーマ僧侶Aに攻撃 (盾ガード)、輝く息(平均199ダメージ)、いてつく波動
→僧侶Aライトフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1078ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1260ダメージ) 累計2338ダメージ
2ターン目 ゾーマためる、輝く息(平均275ダメージ)、僧侶Aに攻撃(550ダメージ、 僧侶A死亡)
→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1404ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1758ダメージ) 累計5500ダメージ
3ターン目 僧侶Bベホマズン
→ゾーマいてつく波動、輝く息(平均224ダメージ)、ためる
→主人公せかいじゅの葉(僧侶A復活)→バトマスBはやぶさ斬り(369ダメージ) 累計5869ダメージ
4ターン目 主人公の武器を風林火山に変更しておうぎのまい(262ダメージ+テンション↓)→僧侶Aライトフォース→僧侶Bベホマズン
→ゾーママヒャド(平均26ダメージ)、主人公に攻撃(477ダメージ)、輝く息(平均211ダメージ)
→バトマスBはやぶさ斬り(647ダメージ) 累計6778ダメージ
5ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン→主人公テンションブースト(テンションが100に)
→ゾーマバトマスBに攻撃( 盾ガード)、ためる、輝く息(平均224ダメージ)
→バトマスBはやぶさ斬り(1035ダメージ) 累計7813ダメージ
6ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bベホマズン
→ゾーマためる、マヒャド(平均28ダメージ)、 いてつく波動
→主人公の武器をはやぶさの剣改に変更してはやぶさ斬り(389ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(462ダメージ) 累計8664ダメージ
7ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aライトフォース
→ゾーマためる、バトマスBに攻撃(678ダメージ)、いてつく波動
→バトマスBはやぶさ斬り(373ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(461ダメージ) 累計9498ダメージ
8ターン目 僧侶Bベホマ(バトマスBのHP全快)
→ゾーマ輝く息(平均206ダメージ)、主人公に攻撃(531ダメージ)、ためる
→僧侶Aライトフォース→バトマスBテンションブースト(テンションが100に)→主人公はやぶさ斬り(621ダメージ) 累計10119ダメージ
9ターン目 バトマスBの武器を風林火山に変更しておうぎのまい(2870ダメージ+テンション↓)→僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン
→ゾーマためる、輝く息(平均279ダメージ)、いてつく波動
→主人公テンションブースト(テンションが50に) 累計12989ダメージ
10ターン目 ゾーマ僧侶Bに攻撃(549ダメージ、 僧侶B死亡)、 いてつく波動、ためる
→僧侶Aベホマズン→主人公はやぶさ斬り(386ダメージ)→バトマスBの武器をはやぶさの剣改に変更してはやぶさ斬り(456ダメージ) 累計13831ダメージ
11ターン目 僧侶Aライトフォース
→ゾーマ輝く息(平均268ダメージ)、暗黒の霧(主人公と僧侶Aの攻撃↓)、主人公に痛恨( 秘伝書の力で回避)
→バトマスBせかいじゅの葉(僧侶B復活)→主人公せかいじゅのしずく 累計13831ダメージ
12ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた
→ゾーマバトマスBに攻撃×2(511+622ダメージで バトマスB死亡)、暗黒の霧(僧侶A、Bの攻撃↓)
→主人公はやぶさ斬り(756ダメージ) 累計14587ダメージ
13ターン目 僧侶Aの武器をぎんがのつるぎに変更してはやぶさ斬り( ノーダメージ。せかいじゅの葉使用が正解)→僧侶Bたたかいのうた
→ゾーマ主人公に攻撃(480ダメージ)、僧侶Aに攻撃 (回避)、僧侶Bに攻撃(562ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1058ダメージ) 累計15645ダメージ
14ターン目 主人公の武器をトリリオンダガー、僧侶Aの武器をビリオンダガー、僧侶Bの武器を風林火山に変更
僧侶B攻撃(62ダメージ)→僧侶B攻撃(106ダメージ)→主人公攻撃(710ダメージ) 累計16523ダメージになってゾーマLv99討伐に成功!
感想など
・今回14ターンかかったのは、いてつく波動を6回も(内1回は意味無し、2回はテンションブーストの直後)撃たれたのが原因だった
・属性攻撃が氷のみで、マホカンタ・暗黒の霧・マヒャド・ためるといったぬるい行動こそあるものの、 速い(素早さ562)、強い、硬いの三拍子が揃ったゾーマとはもう2度と戦いたくなくなった
・何で今回は1回もマヒャデドスを使ってこなかったんだろう?
・今回AIを使わなかったのはAIが役に立たなかったから(HPが少し減っている程度ではベホマズンを使ってくれないのは問題だった)
・竜王やゾーマクラスの強さの魔王が正攻法で勝てる限界だと思った(エスタークとダークドレアムは精霊の守りを使って倒す予定)
→Next ミルドラースLv99(2月中)
モンスターハンター4を7時間ぐらいプレイした感想
2014年1月11日 ゲーム
良かった点
・探す気が起こらなかった
悪かった点
・キャラクター視点なので自分の目の前しか見えず後ろの敵に対応しずらかった
・大型の敵が固すぎる上にすぐ逃げるので狩りの爽快感が全く感じられなかった
・以上2点のせいで狩りに失敗した時に再チャレンジする気が起こらなかった
・使用可能な武器が扱いやすいけど威力が低すぎる片手剣や大振りすぎて扱いにくすぎる大剣など癖の強いものばかりで、「扱いやすくて威力がそこそこある」武器が存在しなかった
総評
・探せば良かった点はもっとあったかもしれないけど、あまりに悪かった点が目立ちすぎて探す気がおこらなかった
(個人的にはここ数年でプレイしたゲームの中でNo1のクソゲーだと思った)
・探す気が起こらなかった
悪かった点
・キャラクター視点なので自分の目の前しか見えず後ろの敵に対応しずらかった
・大型の敵が固すぎる上にすぐ逃げるので狩りの爽快感が全く感じられなかった
・以上2点のせいで狩りに失敗した時に再チャレンジする気が起こらなかった
・使用可能な武器が扱いやすいけど威力が低すぎる片手剣や大振りすぎて扱いにくすぎる大剣など癖の強いものばかりで、「扱いやすくて威力がそこそこある」武器が存在しなかった
総評
・探せば良かった点はもっとあったかもしれないけど、あまりに悪かった点が目立ちすぎて探す気がおこらなかった
(個人的にはここ数年でプレイしたゲームの中でNo1のクソゲーだと思った)
DQ9 バラモスLv99討伐レポ+おまけ
2013年12月20日 ゲーム昨日バラモスLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主メタルキングヘルム、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ(素早さが424になり、素早さが320しかないバラモスから先手を取りやすくなる)
僧侶2人
武器 Aぎんがのつるぎ、Bすいせいのつるぎ
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) きわどい水着下 (決して遊びで選んだわけではありません)
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aアイスフォース→バトマスBはやぶさ斬り(956ダメージ)→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1335ダメージ)
→ バラモス僧侶Aに痛恨 (回避)、バトマスBに攻撃(218ダメージ)、僧侶Aに攻撃(250ダメージ) 累計2291ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマラー→主人公はやぶさ斬り(1731ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(2108ダメージ)
→ バラモスイオグランデ(平均258ダメージ)、僧侶Aに痛恨( 僧侶A死亡)、バトマスBに攻撃 (盾ガード) 累計6130ダメージ
3ターン目 主人公はやぶさ斬り(1754ダメージ)→僧侶Bベホマラー→バトマスBせかいじゅの葉(僧侶A復活)
→バラモスバトマスBに痛恨 (秘伝書の力で回避)、イオナズン(平均52ダメージ)、主人公に攻撃(225ダメージ) 累計7884ダメージ
4ターン目 僧侶Aはやぶさ斬り(181ダメージ)→僧侶Bベホマラー→バトマスBはやぶさ斬り(1702ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(2085ダメージ)
→バラモス僧侶Bに攻撃(248ダメージ)、イオグランデ(平均255ダメージ)、僧侶Aに攻撃(回避) 累計11852ダメージ
5ターン目 僧侶Bはやぶさ斬り(621ダメージ+守備力↓)→僧侶Aベホマズン→主人公はやぶさ斬り(1016ダメージ)
累計13489ダメージになって バラモスLv99討伐に成功!
感想
・(当たったのは1回だけだが)痛恨を3回撃ってきたものの、行動の半分が攻撃力803(全魔王中最低)による通常攻撃でいてつく波動を撃ってこず、素早さも低かったのでバラモス戦は今まで一番楽だった
・バラモス戦で死ぬのは全体攻撃×3、全体攻撃×2→僧侶へのメラガイアーor通常攻撃、全体攻撃→僧侶1人への2回攻撃、僧侶1人への3回攻撃、痛恨ぐらいなのでよほど運が悪くない限り全滅の危機に陥ることはないと思った
→Next ゾーマLv99(2014年1月中)
おまけ
今週土日のGP静岡は行くのが面倒なのでパスで
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主メタルキングヘルム、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ(素早さが424になり、素早さが320しかないバラモスから先手を取りやすくなる)
僧侶2人
武器 Aぎんがのつるぎ、Bすいせいのつるぎ
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) きわどい水着下 (決して遊びで選んだわけではありません)
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aアイスフォース→バトマスBはやぶさ斬り(956ダメージ)→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1335ダメージ)
→ バラモス僧侶Aに痛恨 (回避)、バトマスBに攻撃(218ダメージ)、僧侶Aに攻撃(250ダメージ) 累計2291ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマラー→主人公はやぶさ斬り(1731ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(2108ダメージ)
→ バラモスイオグランデ(平均258ダメージ)、僧侶Aに痛恨( 僧侶A死亡)、バトマスBに攻撃 (盾ガード) 累計6130ダメージ
3ターン目 主人公はやぶさ斬り(1754ダメージ)→僧侶Bベホマラー→バトマスBせかいじゅの葉(僧侶A復活)
→バラモスバトマスBに痛恨 (秘伝書の力で回避)、イオナズン(平均52ダメージ)、主人公に攻撃(225ダメージ) 累計7884ダメージ
4ターン目 僧侶Aはやぶさ斬り(181ダメージ)→僧侶Bベホマラー→バトマスBはやぶさ斬り(1702ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(2085ダメージ)
→バラモス僧侶Bに攻撃(248ダメージ)、イオグランデ(平均255ダメージ)、僧侶Aに攻撃(回避) 累計11852ダメージ
5ターン目 僧侶Bはやぶさ斬り(621ダメージ+守備力↓)→僧侶Aベホマズン→主人公はやぶさ斬り(1016ダメージ)
累計13489ダメージになって バラモスLv99討伐に成功!
感想
・(当たったのは1回だけだが)痛恨を3回撃ってきたものの、行動の半分が攻撃力803(全魔王中最低)による通常攻撃でいてつく波動を撃ってこず、素早さも低かったのでバラモス戦は今まで一番楽だった
・バラモス戦で死ぬのは全体攻撃×3、全体攻撃×2→僧侶へのメラガイアーor通常攻撃、全体攻撃→僧侶1人への2回攻撃、僧侶1人への3回攻撃、痛恨ぐらいなのでよほど運が悪くない限り全滅の危機に陥ることはないと思った
→Next ゾーマLv99(2014年1月中)
おまけ
今週土日のGP静岡は行くのが面倒なのでパスで
21章 ドニで敵を釣りつつ、レスキューを駆使して金塊(大)以外の宝を取りながら進軍する。
5ターン目の増援を無視、6ターン目の増援を階段を封鎖して塞ぎ、7ターン目にレスキューでドニをボスの前に移動させてクリア
22章 十二魔将を全滅させた後、インバースをルキナでチクチク削りつつクリア
敵の数が少ないので割と楽なマップでした。
23章 敵のほとんどをドニ1人で倒してクリア
24章 23章同様敵のほとんどをドニ1人で倒してクリア
25章 左の飛行部隊をクロム&ルキナ、右の飛行部隊をスミアと組んだマイユニで相手しつつ、フラヴィアと組んだドニをウォーリアのカウンターに気をつけながら単騎特攻させインバースを撃破してクリア(ウォーリアのカウンターのせいで ドニが死んで1回リセットした)
終章 開始前にはやての羽、神竜の涙、ブーツ、技・速さの薬を1個ずつマイユニに、クロムにチキの涙を使用 2ターン目に七色の叫びを受けたマイユニ&クロムのタッグ(支援B)でギムレーに挑むも、イルで追撃できない上にデュアルアタックを回避され返り討ちに遭い一旦出直す。
マイユニのイルを命中5段階・威力3段階練成し、時空の扉を使って手に入れたはやての羽をマイユニに使いギムレーに追撃できるようにし、七色の叫びとサーリャの赤の呪い&呪いでサポートしてギムレーに再挑戦したら
マイユニのイル×2(うち1回華炎が乗った)+クロムの神剣ファルシオンによるデュアルアタック×2→ギムレーの攻撃をデュアルガード→マイユニのイル+クロムの神剣ファルシオンによるデュアルアタックで踊りを使うまでもなくあっさりとギムレーを倒し ルナティッククリアに成功!
プレイ感想など
・今回は異伝、配信ボーナス、マイユニ図鑑は使わずにクリアしました。
・ルナティックを楽にクリアするためにも ドニは絶対に育てましょう。(育ててないと難易度が跳ね上がります)
・今回の最難関のマップはドニのおかげで楽になった中盤~25章でも、準備さえ整えればあっさりクリアできた終章でもなく、味方のほとんどが敵の攻撃に耐えられず、攻略サイトとフレデリクがなければクリア不可能な2章だった
・解禁されたルナティック+は 攻略する予定はありません。(ルナティックの最難マップ2話で詰む気がしたから。もう勘弁してください)
・ルキナはともかくクロムは絶対育てるべきだと思った(普通にやってればクロムを使わないことはないと思うけど)
・クロムとマイユニの支援は最低でもA以上にしておくべきだと思った(デュアルアタックの発生率、デュアルボーナスに影響するため)
・終章で速さが足りなくて追撃できない事態にならないようにするために、誰とカップルにする場合でもマイユニの得意は速さ、苦手は力にするのが正解だと思った(速さをスミアと組んで補うために魔力を得意にしたのはミスだった)
成立したカップル
クロム×マリアベル(支援会話の穴埋めのため。あまりオススメはできません)
マイユニ×スミア(支援会話の穴埋めのため。こちらは割と効果的だと思った)
ティアモ×フレデリク
ドニ×ソワレ
ベルベット×ロンクー
5ターン目の増援を無視、6ターン目の増援を階段を封鎖して塞ぎ、7ターン目にレスキューでドニをボスの前に移動させてクリア
22章 十二魔将を全滅させた後、インバースをルキナでチクチク削りつつクリア
敵の数が少ないので割と楽なマップでした。
23章 敵のほとんどをドニ1人で倒してクリア
24章 23章同様敵のほとんどをドニ1人で倒してクリア
25章 左の飛行部隊をクロム&ルキナ、右の飛行部隊をスミアと組んだマイユニで相手しつつ、フラヴィアと組んだドニをウォーリアのカウンターに気をつけながら単騎特攻させインバースを撃破してクリア(ウォーリアのカウンターのせいで ドニが死んで1回リセットした)
終章 開始前にはやての羽、神竜の涙、ブーツ、技・速さの薬を1個ずつマイユニに、クロムにチキの涙を使用 2ターン目に七色の叫びを受けたマイユニ&クロムのタッグ(支援B)でギムレーに挑むも、イルで追撃できない上にデュアルアタックを回避され返り討ちに遭い一旦出直す。
マイユニのイルを命中5段階・威力3段階練成し、時空の扉を使って手に入れたはやての羽をマイユニに使いギムレーに追撃できるようにし、七色の叫びとサーリャの赤の呪い&呪いでサポートしてギムレーに再挑戦したら
マイユニのイル×2(うち1回華炎が乗った)+クロムの神剣ファルシオンによるデュアルアタック×2→ギムレーの攻撃をデュアルガード→マイユニのイル+クロムの神剣ファルシオンによるデュアルアタックで踊りを使うまでもなくあっさりとギムレーを倒し ルナティッククリアに成功!
プレイ感想など
・今回は異伝、配信ボーナス、マイユニ図鑑は使わずにクリアしました。
・ルナティックを楽にクリアするためにも ドニは絶対に育てましょう。(育ててないと難易度が跳ね上がります)
・今回の最難関のマップはドニのおかげで楽になった中盤~25章でも、準備さえ整えればあっさりクリアできた終章でもなく、味方のほとんどが敵の攻撃に耐えられず、攻略サイトとフレデリクがなければクリア不可能な2章だった
・解禁されたルナティック+は 攻略する予定はありません。(ルナティックの最難マップ2話で詰む気がしたから。もう勘弁してください)
・ルキナはともかくクロムは絶対育てるべきだと思った(普通にやってればクロムを使わないことはないと思うけど)
・クロムとマイユニの支援は最低でもA以上にしておくべきだと思った(デュアルアタックの発生率、デュアルボーナスに影響するため)
・終章で速さが足りなくて追撃できない事態にならないようにするために、誰とカップルにする場合でもマイユニの得意は速さ、苦手は力にするのが正解だと思った(速さをスミアと組んで補うために魔力を得意にしたのはミスだった)
成立したカップル
クロム×マリアベル(支援会話の穴埋めのため。あまりオススメはできません)
マイユニ×スミア(支援会話の穴埋めのため。こちらは割と効果的だと思った)
ティアモ×フレデリク
ドニ×ソワレ
ベルベット×ロンクー
11章 この章の前に村人Lv15になったドニが傭兵にクラスチェンジ 橋をドニで塞ぎ、右側の敵をマイユニで一掃した後、倒せるか不安だった速さ29のギャンレルは追撃されないマイユニ+クロムで1ターンで撃破してクリア
14章 左の船の敵をドニ、下の船の敵をクロム、右の船の敵をマイユニに相手させてクリア この章あたりからドニ無双が可能になる
16章 傭兵Lv13あたりで勇者にクラスチェンジさせたドニをセルバンテスに向かって突撃させたらほとんどダメージを受けずに敵軍を壊滅させ、ファルコンナイトが出てくる前の自軍5ターン目に大盾を発動されなかったおかげでドニ+クロムでセルバンテスを倒すことに成功しクリア
17章 ドニ単騎で盗賊を含めた右側の敵を全滅させ、増援が出なくなった後にフェルス(ドニなら1回の戦闘で倒せた)をデシェルでチクチク削り成長させつつクリア この章でベルベットが戦力外になる
18章 7ターン目に金塊(中)入りの宝箱が壊れるも、クロム(パラディン)+ドニ(勇者)+マイユニ(ソーサラー)だけでほとんどの敵を倒しクリア レンハはドニの敵ではありませんでした。
19章 ドニ、ソワレ(ドニとのダブル用)、クロム、マリアベルのみを出撃させる クロム(マリアベルとダブル)を右の砦に退避させつつ近づいてきた敵を倒しているうちに、中央に突っ込ませたドニが勇者LV20になった時点でHP(70台)・魔力・魔防以外カンストした超高パラメータ+武器節約+太陽+ショートアクスで ヴァルハルト含むほとんどの敵を倒し危なげなくクリア
20章 迂闊にヴァルハルトの近くの敵の攻撃範囲に入ったせいでヴァルハルトが突撃してきてしまい相手せざるをえなくなり、チェンジプルフと神竜石を取り逃すも、ドニ単騎で中央の敵を全滅させ、ドニで削った後でクロムでヴァルハルトにとどめを刺しクリア
20章までプレイして思ったこと
・4章でフレデリクの銀の槍を使い切ってもどうにかなったので持ってる武器は惜しまずにガンガン使っていったほうがいいと思った(金塊が結構手に入るのでお金に困ることはあまりなかった)
・ルナティックでドニを育てる余裕はないようで意外とあるので、多少苦労してでもドニは育てるべきだと思った(よほど運が悪くない限りこのレポートのように無双できるようになるはず)
なおフェイズ四日市での遊戯王ノーリミットは他の参加者が来なかったので成立しなかった模様
14章 左の船の敵をドニ、下の船の敵をクロム、右の船の敵をマイユニに相手させてクリア この章あたりからドニ無双が可能になる
16章 傭兵Lv13あたりで勇者にクラスチェンジさせたドニをセルバンテスに向かって突撃させたらほとんどダメージを受けずに敵軍を壊滅させ、ファルコンナイトが出てくる前の自軍5ターン目に大盾を発動されなかったおかげでドニ+クロムでセルバンテスを倒すことに成功しクリア
17章 ドニ単騎で盗賊を含めた右側の敵を全滅させ、増援が出なくなった後にフェルス(ドニなら1回の戦闘で倒せた)をデシェルでチクチク削り成長させつつクリア この章でベルベットが戦力外になる
18章 7ターン目に金塊(中)入りの宝箱が壊れるも、クロム(パラディン)+ドニ(勇者)+マイユニ(ソーサラー)だけでほとんどの敵を倒しクリア レンハはドニの敵ではありませんでした。
19章 ドニ、ソワレ(ドニとのダブル用)、クロム、マリアベルのみを出撃させる クロム(マリアベルとダブル)を右の砦に退避させつつ近づいてきた敵を倒しているうちに、中央に突っ込ませたドニが勇者LV20になった時点でHP(70台)・魔力・魔防以外カンストした超高パラメータ+武器節約+太陽+ショートアクスで ヴァルハルト含むほとんどの敵を倒し危なげなくクリア
20章 迂闊にヴァルハルトの近くの敵の攻撃範囲に入ったせいでヴァルハルトが突撃してきてしまい相手せざるをえなくなり、チェンジプルフと神竜石を取り逃すも、ドニ単騎で中央の敵を全滅させ、ドニで削った後でクロムでヴァルハルトにとどめを刺しクリア
20章までプレイして思ったこと
・4章でフレデリクの銀の槍を使い切ってもどうにかなったので持ってる武器は惜しまずにガンガン使っていったほうがいいと思った(金塊が結構手に入るのでお金に困ることはあまりなかった)
・ルナティックでドニを育てる余裕はないようで意外とあるので、多少苦労してでもドニは育てるべきだと思った(よほど運が悪くない限りこのレポートのように無双できるようになるはず)
なおフェイズ四日市での遊戯王ノーリミットは他の参加者が来なかったので成立しなかった模様
DQ9 シドーLv99討伐レポ+おまけ
2013年11月27日 ゲーム コメント (29)11/26にシドーLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 けがわのフード(防御より氷耐性優先)
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ はげんのリング
武器 Aせんこうの杖、Bオーロラの杖
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aケルビムのローブ、Bセラフィムのローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ、Bぶとうかの証
対戦レポ
1ターン目 僧侶Bたたかいのうた
→ シドーいてつく波動、ためる、見とれ
→僧侶Aストームフォース→バトマスBはやぶさ斬り(804ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(970ダメージ) 累計1774ダメージ
2ターン目 僧侶Aの武器を銀河の剣に変更
僧侶Aはやぶさ斬り(344ダメージ+ 守備力↓)→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1900ダメージ)
→ シドー僧侶Aに攻撃 (盾ガード)、輝く息(平均263ダメージ)、ためる
→バトマスBはやぶさ斬り(1861ダメージ) 累計5879ダメージ
3ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(2245ダメージ)
→シドー輝く息(平均348ダメージ)、バトマスBに攻撃×2(473+596=1069ダメージ、 バトマスB死亡)
→主人公はやぶさ斬り(2234ダメージ) 累計10358ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aせかいじゅの葉(バトマスB復活)→主人公はやぶさ斬り(2243ダメージ)
→ シドーためる、主人公に攻撃 (盾ガード)、ベホマ(999回復) 累計11602ダメージ
5ターン目 主人公の武器を風林火山、バトマスBの武器をトリリオンダガー、僧侶Bの武器を彗星の剣に変更
バトマスB攻撃(会心が出て817ダメージ)→主人公おうぎのまい(1043ダメージ)→僧侶Bはやぶさ斬り(529ダメージ)→僧侶Aはやぶさ斬り(632ダメージ+守備力↓)
→ シドー輝く息(平均267ダメージ)、バトマスBに攻撃(503ダメージ)、ためる 累計14623ダメージ
6ターン目 バトマスB攻撃(324ダメージ)→主人公おうぎのまい(356ダメージ)
累計15303ダメージになって 竜王Lv99討伐に成功!
感想
・今回はいてつく波動1回、痛恨なし、5回の通常攻撃に対し盾ガード2回(うち1回はためた直後)といったように驚くほど攻撃がぬるかったのでシドー戦の参考にはならない気がした(普段はいてつく波動をよく撃たれるのになぜか今回は1回しか撃たれなかった)
・攻撃がぬるかったことを除いても、なぎ払いのような凶悪な全体攻撃はなく、ためるやベホマを使ってくるので竜王戦ほど苦戦するとは思えなかった
・今回6ターン(魔王戦最短記録更新)で倒せたのは2ターン目の銀河の剣でのはやぶさ斬りで守備力が下がったのが大きかった
→Next バラモスLv99(12月中)
おまけ
対戦レポを書いてもアクセス数が良くて100ぐらいしかいかないのに、カードを買うときに気をつけたいことやカードの値段について書いたらアクセス数が200越えた
おまけ2
ファイアーエムブレム覚醒のルナティックを7章までプレイして思ったこと
・フレデリクがいなければクリア不可能
・2章が1番難しかった( あまりの難しさに攻略を諦めかけた唯一の章。次点で1章)
・5章と7章はクロムがドラゴンナイトに2回攻撃できたのでびっくりするほど楽にクリアできた(5章はハードでの初見プレイより楽にクリアでき、7章はクロムの2回攻撃に加えフレデリクの大活躍のおかげで5ターンでクリアした)
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 けがわのフード(防御より氷耐性優先)
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)レッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ はげんのリング
武器 Aせんこうの杖、Bオーロラの杖
盾 Aメビウスの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aケルビムのローブ、Bセラフィムのローブ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ、Bぶとうかの証
対戦レポ
1ターン目 僧侶Bたたかいのうた
→ シドーいてつく波動、ためる、見とれ
→僧侶Aストームフォース→バトマスBはやぶさ斬り(804ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(970ダメージ) 累計1774ダメージ
2ターン目 僧侶Aの武器を銀河の剣に変更
僧侶Aはやぶさ斬り(344ダメージ+ 守備力↓)→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1900ダメージ)
→ シドー僧侶Aに攻撃 (盾ガード)、輝く息(平均263ダメージ)、ためる
→バトマスBはやぶさ斬り(1861ダメージ) 累計5879ダメージ
3ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(2245ダメージ)
→シドー輝く息(平均348ダメージ)、バトマスBに攻撃×2(473+596=1069ダメージ、 バトマスB死亡)
→主人公はやぶさ斬り(2234ダメージ) 累計10358ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aせかいじゅの葉(バトマスB復活)→主人公はやぶさ斬り(2243ダメージ)
→ シドーためる、主人公に攻撃 (盾ガード)、ベホマ(999回復) 累計11602ダメージ
5ターン目 主人公の武器を風林火山、バトマスBの武器をトリリオンダガー、僧侶Bの武器を彗星の剣に変更
バトマスB攻撃(会心が出て817ダメージ)→主人公おうぎのまい(1043ダメージ)→僧侶Bはやぶさ斬り(529ダメージ)→僧侶Aはやぶさ斬り(632ダメージ+守備力↓)
→ シドー輝く息(平均267ダメージ)、バトマスBに攻撃(503ダメージ)、ためる 累計14623ダメージ
6ターン目 バトマスB攻撃(324ダメージ)→主人公おうぎのまい(356ダメージ)
累計15303ダメージになって 竜王Lv99討伐に成功!
感想
・今回はいてつく波動1回、痛恨なし、5回の通常攻撃に対し盾ガード2回(うち1回はためた直後)といったように驚くほど攻撃がぬるかったのでシドー戦の参考にはならない気がした(普段はいてつく波動をよく撃たれるのになぜか今回は1回しか撃たれなかった)
・攻撃がぬるかったことを除いても、なぎ払いのような凶悪な全体攻撃はなく、ためるやベホマを使ってくるので竜王戦ほど苦戦するとは思えなかった
・今回6ターン(魔王戦最短記録更新)で倒せたのは2ターン目の銀河の剣でのはやぶさ斬りで守備力が下がったのが大きかった
→Next バラモスLv99(12月中)
おまけ
対戦レポを書いてもアクセス数が良くて100ぐらいしかいかないのに、カードを買うときに気をつけたいことやカードの値段について書いたらアクセス数が200越えた
おまけ2
ファイアーエムブレム覚醒のルナティックを7章までプレイして思ったこと
・フレデリクがいなければクリア不可能
・2章が1番難しかった( あまりの難しさに攻略を諦めかけた唯一の章。次点で1章)
・5章と7章はクロムがドラゴンナイトに2回攻撃できたのでびっくりするほど楽にクリアできた(5章はハードでの初見プレイより楽にクリアでき、7章はクロムの2回攻撃に加えフレデリクの大活躍のおかげで5ターンでクリアした)
DQ9 竜王Lv99討伐レポ
2013年10月30日 ゲーム10/29に竜王Lv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ(防御より素早さ優先)
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)主竜戦士のズボン Bレッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ(素早さが424になり、素早さが304しかない竜王から先手を取りやすくなる)
僧侶2人
武器 Aオーロラの杖、Bせんこうの杖
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1306ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1743ダメージ)
→ 竜王やみのブレス(平均280ダメージ)、主人公に攻撃(487ダメージ)、なぎ払い(平均387ダメージ、 主人公死亡) 累計3049ダメージ
2ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bせかいじゅの葉(主人公復活)→バトマスBはやぶさ斬り(1248ダメージ)
→竜王僧侶Aに痛恨 (盾ガード)、僧侶Bに攻撃(523ダメージ)、れんごく火炎(平均266ダメージ、 僧侶B死亡) 累計4297ダメージ
3ターン目 僧侶Aベホマズン→主人公せかいじゅの葉(僧侶B復活)→バトマスBはやぶさ斬り(1325ダメージ)
→ 竜王いてつく波動、やみのブレス(平均287ダメージ)、主人公に攻撃(463ダメージ)
累計5622ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aストームフォース→バトマスBはやぶさ斬り(849ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1030ダメージ)
→ 竜王れんごく火炎(平均262ダメージ)、やみのブレス(平均278ダメージ)、なぎ払い(平均369ダメージ、 主人公以外死亡) 累計7501ダメージ
5ターン目 竜王のなぎ払いで主人公が死んで 全滅
なぎ払いを含む全体攻撃3連打は反則だお…
気を取り直して対戦レポ(Take2)
1ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1281ダメージ)
→ 竜王れんごく火炎(平均265ダメージ)、主人公に攻撃 (盾ガード)、
バトマスBに攻撃(500ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1263ダメージ)
2ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1597ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1978ダメージ)
→ 竜王主人公に攻撃(446ダメージ)、やみのブレス(平均295ダメージ)、れんごく火炎(平均261ダメージ、主人公死亡 ) 累計6119ダメージ
3ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aせかいじゅの葉(主人公復活)→バトマスBはやぶさ斬り(1639ダメージ)
→竜王いてつく波動、バトマスBに攻撃(462ダメージ)、なぎ払い(平均353ダメージ) 累計7758ダメージ
4ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(867ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1048ダメージ)
→竜王バトマスBに痛恨 (盾ガード)、れんごく火炎(平均255ダメージ)、僧侶Aに攻撃(499ダメージ、僧侶A死亡) 累計9673ダメージ
5ターン目 僧侶Bベホマズン→バトマスBせかいじゅの葉(僧侶A復活)→主人公テンションブースト(50まで上がった)
→竜王なぎ払い(平均365ダメージ)、れんごく火炎(平均276ダメージ)、主人公に攻撃(497ダメージ、 主人公死亡) 累計9673ダメージ
6ターン目 僧侶Bせかいじゅの葉(主人公復活)→僧侶Aベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(872ダメージ)
→竜王やみのブレス(平均295ダメージ)、れんごく火炎(平均260ダメージ)、 いてつく波動 累計10545ダメージ
7ターン目 僧侶Bベホマズン→主人公はやぶさ斬り(519ダメージ)→僧侶Aストームフォース→バトマスBはやぶさ斬り(876ダメージ)
→竜王主人公に痛恨 (盾ガード)、バトマスBに攻撃(449ダメージ)、なぎ払い(平均336ダメージ) 累計11940ダメージ
8ターン目 僧侶Aベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(866ダメージ)→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1277ダメージ)
→→竜王僧侶Aに攻撃(522ダメージ)、やみのブレス(平均266ダメージ、 僧侶A死亡)、バトマスBに攻撃(470ダメージ) 累計14083ダメージ
9ターン目 僧侶Bの武器を銀河の剣に変更 バトマスBはやぶさ斬り(1246ダメージ) 累計15329ダメージになって 竜王Lv99討伐に成功!
感想
・全体攻撃のダメージ(輝く息、マヒャデドス)をフォースで軽減でき、ザラキや甘い息のような補助行動も使ってくるデスピサロ戦と違って、ほとんど攻撃しかしてこず、フォースで全体攻撃のダメージを軽減できない竜王戦は本当に厳しかった
・竜王の攻撃の中で痛恨の次に怖かったのはなぎ払いだった
・2戦目はテンションブーストした主人公を即座に殺されたのは痛かったけど、痛恨を2回とも盾で防げ、6ターン目の最後に全体攻撃でなくいてつく波動を使ってくれたおかげで誰も死ななかったので比較的運がいい方だと思った
・僧侶のフォースやたたかいのうたより先に動いてしまったこともあったけど、1ターン目を除き竜王に先手を取れたのでバトマス2人の装備品を素早さ重視にしたのは正解だと思った
→Next シドーLv99(11月中)
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 しっぷうのバンダナ(防御より素早さ優先)
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)主竜戦士のズボン Bレッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ ほしふるうでわ(素早さが424になり、素早さが304しかない竜王から先手を取りやすくなる)
僧侶2人
武器 Aオーロラの杖、Bせんこうの杖
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ
対戦レポ
1ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1306ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1743ダメージ)
→ 竜王やみのブレス(平均280ダメージ)、主人公に攻撃(487ダメージ)、なぎ払い(平均387ダメージ、 主人公死亡) 累計3049ダメージ
2ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bせかいじゅの葉(主人公復活)→バトマスBはやぶさ斬り(1248ダメージ)
→竜王僧侶Aに痛恨 (盾ガード)、僧侶Bに攻撃(523ダメージ)、れんごく火炎(平均266ダメージ、 僧侶B死亡) 累計4297ダメージ
3ターン目 僧侶Aベホマズン→主人公せかいじゅの葉(僧侶B復活)→バトマスBはやぶさ斬り(1325ダメージ)
→ 竜王いてつく波動、やみのブレス(平均287ダメージ)、主人公に攻撃(463ダメージ)
累計5622ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aストームフォース→バトマスBはやぶさ斬り(849ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1030ダメージ)
→ 竜王れんごく火炎(平均262ダメージ)、やみのブレス(平均278ダメージ)、なぎ払い(平均369ダメージ、 主人公以外死亡) 累計7501ダメージ
5ターン目 竜王のなぎ払いで主人公が死んで 全滅
なぎ払いを含む全体攻撃3連打は反則だお…
気を取り直して対戦レポ(Take2)
1ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1281ダメージ)
→ 竜王れんごく火炎(平均265ダメージ)、主人公に攻撃 (盾ガード)、
バトマスBに攻撃(500ダメージ)
→主人公はやぶさ斬り(1263ダメージ)
2ターン目 僧侶Aベホマズン→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1597ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1978ダメージ)
→ 竜王主人公に攻撃(446ダメージ)、やみのブレス(平均295ダメージ)、れんごく火炎(平均261ダメージ、主人公死亡 ) 累計6119ダメージ
3ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aせかいじゅの葉(主人公復活)→バトマスBはやぶさ斬り(1639ダメージ)
→竜王いてつく波動、バトマスBに攻撃(462ダメージ)、なぎ払い(平均353ダメージ) 累計7758ダメージ
4ターン目 僧侶Aストームフォース→僧侶Bベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(867ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1048ダメージ)
→竜王バトマスBに痛恨 (盾ガード)、れんごく火炎(平均255ダメージ)、僧侶Aに攻撃(499ダメージ、僧侶A死亡) 累計9673ダメージ
5ターン目 僧侶Bベホマズン→バトマスBせかいじゅの葉(僧侶A復活)→主人公テンションブースト(50まで上がった)
→竜王なぎ払い(平均365ダメージ)、れんごく火炎(平均276ダメージ)、主人公に攻撃(497ダメージ、 主人公死亡) 累計9673ダメージ
6ターン目 僧侶Bせかいじゅの葉(主人公復活)→僧侶Aベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(872ダメージ)
→竜王やみのブレス(平均295ダメージ)、れんごく火炎(平均260ダメージ)、 いてつく波動 累計10545ダメージ
7ターン目 僧侶Bベホマズン→主人公はやぶさ斬り(519ダメージ)→僧侶Aストームフォース→バトマスBはやぶさ斬り(876ダメージ)
→竜王主人公に痛恨 (盾ガード)、バトマスBに攻撃(449ダメージ)、なぎ払い(平均336ダメージ) 累計11940ダメージ
8ターン目 僧侶Aベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(866ダメージ)→僧侶Bたたかいのうた→主人公はやぶさ斬り(1277ダメージ)
→→竜王僧侶Aに攻撃(522ダメージ)、やみのブレス(平均266ダメージ、 僧侶A死亡)、バトマスBに攻撃(470ダメージ) 累計14083ダメージ
9ターン目 僧侶Bの武器を銀河の剣に変更 バトマスBはやぶさ斬り(1246ダメージ) 累計15329ダメージになって 竜王Lv99討伐に成功!
感想
・全体攻撃のダメージ(輝く息、マヒャデドス)をフォースで軽減でき、ザラキや甘い息のような補助行動も使ってくるデスピサロ戦と違って、ほとんど攻撃しかしてこず、フォースで全体攻撃のダメージを軽減できない竜王戦は本当に厳しかった
・竜王の攻撃の中で痛恨の次に怖かったのはなぎ払いだった
・2戦目はテンションブーストした主人公を即座に殺されたのは痛かったけど、痛恨を2回とも盾で防げ、6ターン目の最後に全体攻撃でなくいてつく波動を使ってくれたおかげで誰も死ななかったので比較的運がいい方だと思った
・僧侶のフォースやたたかいのうたより先に動いてしまったこともあったけど、1ターン目を除き竜王に先手を取れたのでバトマス2人の装備品を素早さ重視にしたのは正解だと思った
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DQ9 デスピサロLv99討伐レポ
2013年9月27日 ゲーム コメント (3)本日デスピサロLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主しんぱんのかぶと、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)主竜戦士のズボン Bレッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ めざましリング
僧侶2人
武器 Aせんこうの杖、Bオーロラの杖
盾 Aえいえんの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク(眠り、即死耐性より素早さ重視)
体(上) Aおおぞらのトーガ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) Aゆうきゅうのズボン Bぜったいのズボン
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ、Bぶとうかの証
対戦レポ
1ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aアイスフォース(全体)→主人公はやぶさ斬り(1167ダメージ)→ デスピサロ僧侶Aにみとれ、攻撃×2(バトマスBに515、僧侶Bに550ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1190ダメージ) 累計2357ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン→ デスピサロ僧侶Aにみとれ、攻撃×2(バトマスBへの1回目の攻撃は カウンターしてデスピサロに529、2回目はそのまま受けて487ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1729ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1888ダメージ) 累計6503ダメージ
3ターン目 僧侶Aぎんがのつるぎに持ち替えはやぶさ斬り(653ダメージ+守備力1段階↓)→僧侶Bベホマ(バトマスBに)→バトマスBはやぶさ斬り(1965ダメージ)→ デスピサロ痛恨(主人公が999ダメージ受け死亡)、攻撃(バトマスBに501ダメージ)、輝く息(平均40ダメージ) 累計9121ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマ(バトマスBに)→僧侶Aせかいじゅの葉(主人公復活)→ デスピサロめいそう(HP500回復)、痛恨(僧侶Aが999ダメージ受け死亡)、 輝く息(平均39ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1985ダメージ) 累計10606ダメージ
5ターン目 僧侶Bせかいじゅの葉(僧侶A復活)→ デスピサロ攻撃(僧侶Bに534ダメージ)、甘い息(全員無効)、れんごく火炎(平均286ダメージ、 僧侶B死亡)→バトマスBはやぶさ斬り(1513ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(541ダメージ) 累計12660ダメージ
6ターン目 僧侶Aベホマズン→ デスピサロ攻撃×3(主人公に487+602ダメージで 主人公死亡、バトマスBへの攻撃は カウンターしてデスピサロに532ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1535ダメージ) 累計14727ダメージ
7ターン目 バトマスBじごくのまそうに持ち替えしっぷう突き(229ダメージ)→僧侶Aはやぶさ斬り(119ダメージ) 累計15075ダメージになって デスピサロLv99討伐に成功!
感想
・デスピサロレベルの魔王相手だと装備品で耐性を上げられる甘い息(めざましリングで完全耐性を得られる)やザラキのような状態異常系の技、アイスフォースでダメージを大幅に減らせるマヒャデドスや輝く息、れんごく火炎のような全体攻撃よりも通常攻撃の方が厳しかった(れんごく火炎×2を受けても誰も死なないけど攻撃×2で全員が、攻撃+れんごく火炎で僧侶が死ぬから)
・今回は いてつく波動を使ってこず、カウンターが2回決まったので7ターンで勝てたが、いてつく波動を1回でも使われたら長期戦に突入か下手したら全滅の危険があっただけに今回は比較的運が良かった気がした
・ラスボスだけあってデスピサロはムドーより攻撃力が高かったのが(ムドー1055、デスピサロ1336)4回死んだ原因だと思った(攻撃力がムドーレベルなら2回死んだだけで済んだ)
→Next 竜王Lv99(10月中)
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メンバー
バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主しんぱんのかぶと、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)主竜戦士のズボン Bレッドタイツ
足 オベロンのくつ
アクセ めざましリング
僧侶2人
武器 Aせんこうの杖、Bオーロラの杖
盾 Aえいえんの盾、Bウロボロスの盾
頭 ファントムマスク(眠り、即死耐性より素早さ重視)
体(上) Aおおぞらのトーガ、Bそうてんのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) Aゆうきゅうのズボン Bぜったいのズボン
足 Aえいちのサンダル、Bイデアのサンダル
アクセ Aほしふるうでわ、Bぶとうかの証
対戦レポ
1ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aアイスフォース(全体)→主人公はやぶさ斬り(1167ダメージ)→ デスピサロ僧侶Aにみとれ、攻撃×2(バトマスBに515、僧侶Bに550ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1190ダメージ) 累計2357ダメージ
2ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン→ デスピサロ僧侶Aにみとれ、攻撃×2(バトマスBへの1回目の攻撃は カウンターしてデスピサロに529、2回目はそのまま受けて487ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1729ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1888ダメージ) 累計6503ダメージ
3ターン目 僧侶Aぎんがのつるぎに持ち替えはやぶさ斬り(653ダメージ+守備力1段階↓)→僧侶Bベホマ(バトマスBに)→バトマスBはやぶさ斬り(1965ダメージ)→ デスピサロ痛恨(主人公が999ダメージ受け死亡)、攻撃(バトマスBに501ダメージ)、輝く息(平均40ダメージ) 累計9121ダメージ
4ターン目 僧侶Bベホマ(バトマスBに)→僧侶Aせかいじゅの葉(主人公復活)→ デスピサロめいそう(HP500回復)、痛恨(僧侶Aが999ダメージ受け死亡)、 輝く息(平均39ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1985ダメージ) 累計10606ダメージ
5ターン目 僧侶Bせかいじゅの葉(僧侶A復活)→ デスピサロ攻撃(僧侶Bに534ダメージ)、甘い息(全員無効)、れんごく火炎(平均286ダメージ、 僧侶B死亡)→バトマスBはやぶさ斬り(1513ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(541ダメージ) 累計12660ダメージ
6ターン目 僧侶Aベホマズン→ デスピサロ攻撃×3(主人公に487+602ダメージで 主人公死亡、バトマスBへの攻撃は カウンターしてデスピサロに532ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1535ダメージ) 累計14727ダメージ
7ターン目 バトマスBじごくのまそうに持ち替えしっぷう突き(229ダメージ)→僧侶Aはやぶさ斬り(119ダメージ) 累計15075ダメージになって デスピサロLv99討伐に成功!
感想
・デスピサロレベルの魔王相手だと装備品で耐性を上げられる甘い息(めざましリングで完全耐性を得られる)やザラキのような状態異常系の技、アイスフォースでダメージを大幅に減らせるマヒャデドスや輝く息、れんごく火炎のような全体攻撃よりも通常攻撃の方が厳しかった(れんごく火炎×2を受けても誰も死なないけど攻撃×2で全員が、攻撃+れんごく火炎で僧侶が死ぬから)
・今回は いてつく波動を使ってこず、カウンターが2回決まったので7ターンで勝てたが、いてつく波動を1回でも使われたら長期戦に突入か下手したら全滅の危険があっただけに今回は比較的運が良かった気がした
・ラスボスだけあってデスピサロはムドーより攻撃力が高かったのが(ムドー1055、デスピサロ1336)4回死んだ原因だと思った(攻撃力がムドーレベルなら2回死んだだけで済んだ)
→Next 竜王Lv99(10月中)
DQ9 ムドーLv99討伐レポ
2013年8月31日 ゲーム2013/8/30にムドーLv99の討伐に成功しました。
メンバーと装備品の詳細はこちら
メンバー
1戦目 バトルマスター×2、賢者×2
2戦目 バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主しんぱんのかぶと、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)てっぺきのレギンス
足 オベロンのくつ
アクセ はげんのリング
僧侶(賢者)2人
武器 Aオーロラの杖、Bせんこうの杖
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ
1戦目簡易レポ
ムドーに累計11208のダメージを与えた次のターンにバトマスBに仁王立ちをさせ(主人公は死んでいる)、賢者Aにアイスフォースを使わせ次のターンの賢者A、B2人のマダンテに賭けたら通常攻撃×2でバトマスBが死んだ後にいてつく波動を撃たれ ダメージが足りなくなり、ムドー戦初黒星を喫する
2戦目レポ
1ターン目 僧侶Aアイスフォース(全体)→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1363ダメージ)→ ムドーいてつく波動、通常攻撃(主人公に347ダメージ)、まばゆい閃光(平均293ダメージ、僧侶A、Bがマヌーサ状態に)→主人公はやぶさ斬り(539ダメージ) 累計1902ダメージ
2ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aアイスフォース→ムドー通常攻撃×3(主人公に336ダメージ+盾弾き、バトマスBに324ダメージ) →バトマスBはやぶさ斬り(928ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1118ダメージ) 累計3948ダメージ
3ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(1331ダメージ)→ムドー通常攻撃×2(主人公に366、バトマスBに362ダメージ)、痛恨、 (バトマスBが997ダメージ受け死亡)→主人公はやぶさ斬り(1325ダメージ) 累計6604ダメージ
4ターン目 僧侶Aベホイム(主人公のHP全快)→僧侶Bせかいじゅの葉(バトマスB復活)→ムドー通常攻撃×3(主人公に346、バトマスBに347ダメージ、僧侶Aは回避)→主人公はやぶさ斬り(1356ダメージ) 累計7960ダメージ
5ターン目 僧侶Aアイスフォース→僧侶Bベホマズン→ムドー見とれ、通常攻撃×2(主人公に359+400=759ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(939ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1610ダメージ) 累計10509ダメージ
6ターン目 僧侶Aベホマ(主人公のHP全快)→僧侶Bたたかいのうた→ムドー通常攻撃×3(主人公に347、バトマスBに350ダメージ、僧侶Aに371ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1736ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1175ダメージ)累計13420ダメージ
7ターン目 主人公がじごくのまそう、バトマスBがメタルキングの槍に持ち替えバトマスBしっぷう突き(396ダメージ) 累計13816ダメージになって ムドーLv99討伐に成功!
感想
・ムドーレベルの魔王相手ならLvやスキルを最高にしていれば 痛恨連打や僧侶への攻撃集中、1ターン中にれんごく火炎→あれくるう稲妻→まばゆい閃光などの不運に見舞われない限り負けることはなさそうなので、正攻法で挑んでも問題ない気がした
・今回比較的楽に勝てた(バトマスBが1回死んだだけで済んだ)のは ほとんど通常攻撃しかして来ず、痛恨やいてつく波動が1回ずつしか飛んでこなかったため割と自分の思い通りに進めることができたからだと思った
・ムドー戦の回復役は若干HPが低く攻撃手段に乏しいことを考慮しても 安定感抜群のベホマズンが使え、素早さが657の僧侶>マダンテが使えるが 全体回復がベホマラー止まりで素早さが563の賢者だと思った
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メンバー
1戦目 バトルマスター×2、賢者×2
2戦目 バトルマスター×2、僧侶×2
(以下の文章ではバトマスAを主人公と記載する)
装備 バトマス2人
武器 はやぶさの剣改
盾 主メタルキングの盾、Bロトの盾
頭 主しんぱんのかぶと、Bロトのかぶと
体(上)主メタルキングよろい、Bロトのよろい
腕 げんまのこて
体(下)てっぺきのレギンス
足 オベロンのくつ
アクセ はげんのリング
僧侶(賢者)2人
武器 Aオーロラの杖、Bせんこうの杖
盾 Aウロボロスの盾、Bメビウスの盾
頭 ファントムマスク
体(上) Aそうてんのトーガ、Bおおぞらのトーガ
腕 げんまのこて
体(下) マジカルスカート
足 Aイデアのサンダル、Bえいちのサンダル
アクセ Aぶとうかの証、Bほしふるうでわ
1戦目簡易レポ
ムドーに累計11208のダメージを与えた次のターンにバトマスBに仁王立ちをさせ(主人公は死んでいる)、賢者Aにアイスフォースを使わせ次のターンの賢者A、B2人のマダンテに賭けたら通常攻撃×2でバトマスBが死んだ後にいてつく波動を撃たれ ダメージが足りなくなり、ムドー戦初黒星を喫する
2戦目レポ
1ターン目 僧侶Aアイスフォース(全体)→僧侶Bたたかいのうた→バトマスBはやぶさ斬り(1363ダメージ)→ ムドーいてつく波動、通常攻撃(主人公に347ダメージ)、まばゆい閃光(平均293ダメージ、僧侶A、Bがマヌーサ状態に)→主人公はやぶさ斬り(539ダメージ) 累計1902ダメージ
2ターン目 僧侶Bベホマズン→僧侶Aアイスフォース→ムドー通常攻撃×3(主人公に336ダメージ+盾弾き、バトマスBに324ダメージ) →バトマスBはやぶさ斬り(928ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1118ダメージ) 累計3948ダメージ
3ターン目 僧侶Bたたかいのうた→僧侶Aベホマズン→バトマスBはやぶさ斬り(1331ダメージ)→ムドー通常攻撃×2(主人公に366、バトマスBに362ダメージ)、痛恨、 (バトマスBが997ダメージ受け死亡)→主人公はやぶさ斬り(1325ダメージ) 累計6604ダメージ
4ターン目 僧侶Aベホイム(主人公のHP全快)→僧侶Bせかいじゅの葉(バトマスB復活)→ムドー通常攻撃×3(主人公に346、バトマスBに347ダメージ、僧侶Aは回避)→主人公はやぶさ斬り(1356ダメージ) 累計7960ダメージ
5ターン目 僧侶Aアイスフォース→僧侶Bベホマズン→ムドー見とれ、通常攻撃×2(主人公に359+400=759ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(939ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1610ダメージ) 累計10509ダメージ
6ターン目 僧侶Aベホマ(主人公のHP全快)→僧侶Bたたかいのうた→ムドー通常攻撃×3(主人公に347、バトマスBに350ダメージ、僧侶Aに371ダメージ)→主人公はやぶさ斬り(1736ダメージ)→バトマスBはやぶさ斬り(1175ダメージ)累計13420ダメージ
7ターン目 主人公がじごくのまそう、バトマスBがメタルキングの槍に持ち替えバトマスBしっぷう突き(396ダメージ) 累計13816ダメージになって ムドーLv99討伐に成功!
感想
・ムドーレベルの魔王相手ならLvやスキルを最高にしていれば 痛恨連打や僧侶への攻撃集中、1ターン中にれんごく火炎→あれくるう稲妻→まばゆい閃光などの不運に見舞われない限り負けることはなさそうなので、正攻法で挑んでも問題ない気がした
・今回比較的楽に勝てた(バトマスBが1回死んだだけで済んだ)のは ほとんど通常攻撃しかして来ず、痛恨やいてつく波動が1回ずつしか飛んでこなかったため割と自分の思い通りに進めることができたからだと思った
・ムドー戦の回復役は若干HPが低く攻撃手段に乏しいことを考慮しても 安定感抜群のベホマズンが使え、素早さが657の僧侶>マダンテが使えるが 全体回復がベホマラー止まりで素早さが563の賢者だと思った
カードファイト!!ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! プレイ感想
2013年5月17日 ゲーム コメント (2)
良かった点
・カードゲームのコンシューマ版にありがちなロードが長いということもなくいたって快適だった
・(最初の1戦を除き)難易度がいい感じに高く、緊迫感のあるファイトが楽しめた(特にショップ大会1回戦目とラスボス戦)
悪かった点
・ユニット同士の殴り合いしか戦法がない(さらに言うとリアガードを無視してヴァンガードを殴るだけ)のはちょっと気になった
(mtgのレガシーでいうならコンボやコントロールがなくビートダウンしか存在しないようなもの)
・カードショップがあるのに何でシングルカードを取り扱っていないんだろう…
総評
・ヴァンガードの「ゲームシミュレーターとしては」良かったけどリアルでもヴァンガードをやろうと思うほどヴァンガード「自体」に魅力を感じなかった
・カードゲームのコンシューマ版にありがちなロードが長いということもなくいたって快適だった
・(最初の1戦を除き)難易度がいい感じに高く、緊迫感のあるファイトが楽しめた(特にショップ大会1回戦目とラスボス戦)
悪かった点
・ユニット同士の殴り合いしか戦法がない(さらに言うとリアガードを無視してヴァンガードを殴るだけ)のはちょっと気になった
(mtgのレガシーでいうならコンボやコントロールがなくビートダウンしか存在しないようなもの)
・カードショップがあるのに何でシングルカードを取り扱っていないんだろう…
総評
・ヴァンガードの「ゲームシミュレーターとしては」良かったけどリアルでもヴァンガードをやろうと思うほどヴァンガード「自体」に魅力を感じなかった
マグナゲート プレイ感想
2013年4月6日 ゲーム良かった点
・倉庫の同じアイテムをまとめられるようになったので、倉庫にアイテムが入らなくなることがなくなった(なぜか空ではまとめられなかった)
・技マシンが何度でも使えるようになった
・ポケモンパラダイスに待機しているポケモンにも経験値が入る仕様に変更され、レベル上げがしやすくなった(前作までは経験値が入らなかったのでレベル上げが本当に大変だった)
・ポケモンパラダイスに種や木の実を増やす畑や不思議玉を売る店などが作れるようになり、アイテム収集がしやすくなった
・使うと必ずポケモンを仲間に出来るギフト(例:イーブイならイーブイギフト、ノーマルギフト)のおかげでポケモンを仲間にしやすくなった(たがかえらずの地でしか手に入らないみとおしメガネを必要とするヒトモシギフトなどのように手に入れるのが大変なものもあるが)
・Lボタン+ABXYのどれかのボタンで覚えているすべての技を繰り出せるようになり、快適になった
悪かった点
・仲間に出来るポケモンが144種しかいない(せめてBW新登場のポケモンだけでも全て仲間に出来たら…)
・マッギョが出てこないのでマギョラー涙目
・ポケ(お金)を9999までしか持てなくなったので、すくに持ちきれなくなってしまった(前作までは99999ポケまで持てた)
・「あめ」「ひでり」「すなあらし」「あられ」といった天候の変化でHPが自然回復しなくなった(なぜこんな仕様にしたし)
・掲示板での依頼が1つずつしか受けられなくなった(前作までは、階層さえ違えば同じダンジョンの依頼ならまとめて受けることができたのに…)
・はっけん!マグナゲートはいらなかった
・依頼を受けるときは「なかまモード」を使わないと主人公とパートナーをチームから外す事が出来なくなった(なぜこんな仕様にry)
・「食べ物を食べられない」効果の不思議な現象の凶悪さは異常だった(復活の種を無効にするのはやめてもらえませんかねぇ…)
・(堀り当て屋を建てる場所によっては)すでにある施設を潰すことを強いられているんだ!
・全体的にボリュームが薄かった(空はものすごいボリュームを誇っていたのに…)
・そのくせ有料DLCを導入するのはどうかを思った
次回作について
・良くなった点もあったけど仕様の改悪やボリュームの薄さが気になったので、新品で買うのはやめて評価を見てから中古で買ったほうがいい気がした
・倉庫の同じアイテムをまとめられるようになったので、倉庫にアイテムが入らなくなることがなくなった(なぜか空ではまとめられなかった)
・技マシンが何度でも使えるようになった
・ポケモンパラダイスに待機しているポケモンにも経験値が入る仕様に変更され、レベル上げがしやすくなった(前作までは経験値が入らなかったのでレベル上げが本当に大変だった)
・ポケモンパラダイスに種や木の実を増やす畑や不思議玉を売る店などが作れるようになり、アイテム収集がしやすくなった
・使うと必ずポケモンを仲間に出来るギフト(例:イーブイならイーブイギフト、ノーマルギフト)のおかげでポケモンを仲間にしやすくなった(たがかえらずの地でしか手に入らないみとおしメガネを必要とするヒトモシギフトなどのように手に入れるのが大変なものもあるが)
・Lボタン+ABXYのどれかのボタンで覚えているすべての技を繰り出せるようになり、快適になった
悪かった点
・仲間に出来るポケモンが144種しかいない(せめてBW新登場のポケモンだけでも全て仲間に出来たら…)
・マッギョが出てこないのでマギョラー涙目
・ポケ(お金)を9999までしか持てなくなったので、すくに持ちきれなくなってしまった(前作までは99999ポケまで持てた)
・「あめ」「ひでり」「すなあらし」「あられ」といった天候の変化でHPが自然回復しなくなった(なぜこんな仕様にしたし)
・掲示板での依頼が1つずつしか受けられなくなった(前作までは、階層さえ違えば同じダンジョンの依頼ならまとめて受けることができたのに…)
・はっけん!マグナゲートはいらなかった
・依頼を受けるときは「なかまモード」を使わないと主人公とパートナーをチームから外す事が出来なくなった(なぜこんな仕様にry)
・「食べ物を食べられない」効果の不思議な現象の凶悪さは異常だった(復活の種を無効にするのはやめてもらえませんかねぇ…)
・(堀り当て屋を建てる場所によっては)すでにある施設を潰すことを強いられているんだ!
・全体的にボリュームが薄かった(空はものすごいボリュームを誇っていたのに…)
・そのくせ有料DLCを導入するのはどうかを思った
次回作について
・良くなった点もあったけど仕様の改悪やボリュームの薄さが気になったので、新品で買うのはやめて評価を見てから中古で買ったほうがいい気がした
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